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梦幻西游手游不同大唐伤害

发表时间:2015-08-06 13:17 发布:一游网

梦幻西游手游大唐是人数最多的门派,这是毋庸置疑的。由于现在耐属性收益很高,所以也形成了体耐大唐这一流派。最开始时我们选择的都是力敏大唐,直到后来耐属性的超高收益被少数大唐玩家利用,然后体耐大唐一起高物理抗性而横空出世,以迅雷不及掩耳之势席卷各大服务器。让很多玩家从力敏大唐转投到了体耐大唐的门下,至此力敏大唐陷入了困境!

然而形势的转折出现在上周的擂台争霸赛上--力敏大唐与失心方寸的亲密配合,打出了令众人咋舌的暴力数字,于是贴吧中论坛中又悄然开始了新一轮关于力敏和体耐的讨论

有人说土豪玩力敏,平民还是老实体耐吧,果真这样么?大家对大唐的加点又有什么看法呢?耐敏大唐又会有什么其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?这都是玩大唐的小伙伴们需要思考的问题。我不敢妄自下结论,想请各位小伙伴先过目下面由其他玩家整理出来的资料,若能从中找到自己的答案那最好不过了


1、体耐敏与人物属性加成关系:1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速

2、 大唐门派技能加成:

为官之道 --永久增加物伤:1级=2.5物伤

翩鸿一击--永久增加速度:1级=0.5速度

嗜血--永久增加防御:1级=1物防

3. 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。

4. 破釜沉舟会不会影响大家的选择。80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。

5. 不同等级装备伤害和防御的属性差值(以满属性但是无潜力加成计算)

  

从表中我们可以看到,伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变化越来越大。那么这是让力敏大唐更加显的暴力,还是会使体耐大唐在输出方面有一个提升?其实我觉得吧还是要看自己喜欢什么输出风格,毕竟是玩游戏不是被游戏玩。

好了祝大家玩得愉快,玩得开心!