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梦幻西游手游用数据告诉你狮驼为什么这么菜

发表时间:2015-09-14 09:26 发布:一游网

狮驼岭变身加伤害的问题,对于这个问题我用了两个号做研究双方都开的无阵 抵消阵法的影响,数据结果为15次平均值,暴击结果直接除以2进行计算,分别测试无变身状态平A,变身状态平A,鹰击伤害,狮搏伤害。有小数点的均四舍五入了。为了保证计算的正确性采用了三组不同的参数,测试伤害结果应该采用相同的防御不同的伤害,测试破防效果应该采用相同的伤害不同的防御。后来因为有两个假设都比较符合鹰击设定最后又加了第四组参数。再后来测试狮搏因为几个猜想又比较接近又加了一组。

数据如下

group1:

狮驼号:81级 测试时候伤害 1721 攻击修炼18

方寸号:81级 测试时候防御 1190 防御修炼18

平A: 531

变身平A: 612

鹰击:694

狮搏:未测试。

group2:

狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18

方寸号:81级 测试时候防御 1190 防御修炼18

平A: 594

变身平A: 675

鹰击:756

狮搏:1049

group3:

狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18

方寸号:81级 测试时候防御 870 防御修炼18

平A: 未测试

变身平A: 996

鹰击:1078

狮搏:1302

group4:

狮驼号:81级 测试时候伤害 1640 攻击修炼18

方寸号:81级 测试时候防御 870 防御修炼18

平A: 未测试

变身平A: 861

鹰击:940

狮搏:未测试。

group5:

狮驼号:81级 测试时候伤害 1784 攻击修炼18

方寸号:81级 测试时候防御 604 防御修炼18

平A: 未测试

变身平A: 未测试

鹰击:未测试

狮搏:1498

关于平A

通过上面的数据我们可以看到第二组和第一组的区别仅仅是狮驼的伤害只多了63(1784-1721) 点,狮驼平A的的数据也是相差63(594-531), 所以我们基本可以断定平A的计算公式就是简单的伤害防御加减,并没有伤害系数的放大,所以group1: (1721- 1190=531),group2: (1784-1190=594)。

关于变身附加伤害

关于变身增加的物理伤害,变身下平A的伤害结果。group1:(612-531=81) ,恰好81,因为变身技能等级81,所以初步断定为每级增加1点伤害。但是我不敢确定,也可能是百分比加成,这里是个巧合。所以这也是我进行第二组测试的原因。group2:(675-594=81),也是81。group3:(1784+81-870=996),基本也是吻合的。所以基本可以断定了。变身附加的伤害为 “技能等级*1.0”

关于鹰击

hypothesis1:

关于鹰击的伤害,一般来说想到的技能伤害是按照伤害系数来的就是 在平A的情况下乘以一个伤害系数来计算伤害结果。

group1:694/612=1.134,

group2:756/675=1.120,

group3:1078/996=1.082,

group4:940/861=1.092

显然不对,所以鹰击不是通过技能系数来提升的。当然这里我们也能看到伤害越高,通过百分比提升的收益越大。这也是大唐会越来越厉害的原因。(狮驼躲一边哭去吧)

hypothesis2:

另一种可能是通过虚拟提伤,那么计算提升比例就是 防御+最终伤害=虚拟伤害,(虚拟伤害-实际变身后伤害)/变身后伤害=提升百分比

group1:(1190+694- (1721+81) )/(1721+81)=4.55%,

group2:(1190+756- (1784+81) )/(1784+81)=4.34%,

group3:(870+1078- (1784+81) )/(1784+81)=4.45%,

group4:(870+940- (1640+81) )/(1640+81)=5.17%

前几组结果比较接近的原因可能是伤害比较接近,后来调整伤害测试就出现了显著性差异,所以虚拟提伤也是不太正确的。

hypothesis3:

还有一种可能就是直接附加伤害结果,附加伤害等于 鹰击伤害-变身平A伤害

group1: 694-612=82;

group1: 756-675=81;

group3: 1078-996=82;

group4: 940-861=79;

这里基本可以确定了附加伤害应该是鹰击等级,恰好81级。鹰击的伤害计算基本就是 变身平A伤害+鹰击技能等级*1.0。真是给力!!100级就比平A多100点伤害。

关于狮搏

根据前面的分析,基本可以确定伤害结果肯定是忽视防御后伤害+狮搏等级*技能系数这种公式了(为什么要附加一个狮搏等级相关的参数是因为技能介绍有写增加使用时的伤害,所以猜测可能和上面鹰击一样),假设忽略防御=x%,技能系数=d;

伤害结果=基础攻击+变身等级*1-对方防御*(1-x%)+狮搏等级*d;

按照策划的尿性,我们不妨设个d=1;忽视后的防御=(基础攻击+变身等级)-(最终结果-狮搏等级)

group2: (1784+81)-(1049-81)=897;(1190面板防御)忽略百分比(1190-897)/1190=24.6%

group3: (1784+81)-(1302-81)=644;(870面板防御)忽略百分比 (870-644)/870=26.0%

group5: (1784+81)-(1498-81)=448;(604面板防御)忽略百分比 (604-448)/604=25.8%

比较吻合了,来试试别的

d=1.5

group2: (1784+81)-(1049-81*1.5)=938;(1190面板防御)忽略百分比(1190-938)/1190=21.2%

group3: (1784+81)-(1302-81*1.5)=685;(870面板防御)忽略百分比 (870-685)/870=21.3%

group3: (1784+81)-(1498-81*1.5)=488;(604面板防御)忽略百分比 (604-488)/604=19.2%

显著性差异,

d=0

group2: (1784+81)-(1049)=816;(1190面板防御)忽略百分比(1190-816)/1190=31.4%

group3: (1784+81)-(1302)=563;(870面板防御)忽略百分比 (870-563)/870=35.3%

group3: (1784+81)-(1498)=367;(604面板防御)忽略百分比 (604-367)/604=39.3%

显著性差异

所以d基本可以确定是0和1.5之间的1,忽略百分比为25%,那么狮搏的伤害计算公式为 面板伤害+变身等级*1.0-对方防御*0.75+狮搏等级*1.0

结论

1.平A伤害为简单的伤害防御加减,没有所谓的物理系伤害系数1.2.

2.变身附加的伤害为 技能等级*1.0

3.鹰击伤害为变身平A伤害+鹰击技能等级*1.0

4.狮搏伤害为 忽略对方25%防御后,变身身平A伤害+狮搏技能等级*1.0

注意:以上结果都是没有阵法加成克制和双方修炼等同条件下的伤害结果。

鹰击厉害么厉害么厉害么厉害么!!没有伤害系数,没有虚拟提伤,当前版本物理系都是浮云。