发表时间:2015-12-01 11:08 发布:一游网
先科普一下所谓的梦幻西游手哟国标队,也就是由地府,方寸,普陀,大唐,龙宫组成的5门阵容,简称国标队,这里有人好奇,狮驼哪里去了??这里我要告诉你,其实梦幻只有5个职业,狮驼是亲儿子,像帮主,比武,擂台等这种PK这等粗活,是不适合狮驼岭的
国标队的盛行,应该说是一种必然
国标队的特点是容错率高,上手难度适中,不管在大小PK场合,都有一定的出场率和不错的胜率
是一个平民,土豪都适用的组合。下面,就由在下和大家一起了解和探讨一下,这个出场率如此高的阵容,是为何活跃在各个阶级的PK舞台的。
首先说一下国标队的阵容搭配优势,上面我们已经知道,国标队伍是由3个辅助和2个输出组成,既有方寸的控制打乱对手的节奏,有普陀的起死和点回复能力,有地府的开眼和群回复能力,有大唐物攻点杀,有龙宫法功面伤,可谓攻守兼备
优势时可失心六道横扫龙腾点杀人,劣势时可鬼眼、灵动清宝宝,点灯、毒拉血线打消耗。无论是在什么局面里,都有一定的应对能力,所以大家是极少看到国标队被快速打崩的,在双方硬件差距不大的情况下,可以说,选择国标队,是最稳妥的方法。
其次说一下国标队的阵容劣势,上面说过,国标队虽然不容易被打崩,但是也很难快速把对面打崩。这点劣势主要体现在帮战和比武这种需要和时间赛跑的平台上(正常情况下,我们是极少看到国标队拿比武冠军的~),另外一点是审美疲劳,墨迹~~没有高潮....在当今手游这种快餐式节奏里,我相信,大家都喜欢看那种暴力,四射的局吧~
上面概括性的分析了一下国标队的定位和基本打法,接下来讲一下国标队的硬件搭配
通常情况下,队伍的主要特技是在地府和普陀身上,我们的方寸是笑里,罗汉,流云,愤怒腰带(以下省略,每个人都有),3件强封。普陀是笑里,罗汉,圣灵之甲,四海,放下。地府是笑里,罗汉,野兽,放下,慈航,水清。大唐是破碎,破血,弱点(2件暴击加神佑)龙宫是慈航,罗汉(4件暴击)可以看出在我们队伍里面,重点的是罗汉和笑里这2个特技,主要也是因为我们队伍本身是血耐,物理对我们造成的伤害有限,唯独害怕的只有法宝宝的不可控伤害(在正常情况下,我们清宝宝的效率还是非常高的,但是也怕对面进口神佑的时候)还有就是控制对面的愤怒,这个阵容,我们可以不放特技,但我们也不希望让对面放出特技。其他的小特技,主要是运用于预判封印,加强点爆发,削弱对面爆发力等等情况,视具体情况使用。
说完硬件,说一下基本打法
对于国标队,在85级内,我的理解是耐队伍还是收益比较强的,因为在85级内,也就是在御风出现之前,基本的法宝宝都是吸血鬼,吸血鬼虽然能攻能法能血,非常全能,但是却都不突出,法宝宝攻宝宝的生存能力普遍不强,我们队伍虽然加了耐之后爆发力不足,但是清宝宝能力还是可以的
只要大唐的横扫和破血都可以带走1只输出宝宝的情况下就可以了,所以我们的阵容核心在于前3回合快速清除对面的输出宝宝,迫使对面没有办法打出集中性的爆发,只要在不是运气非常差的情况下,在前3回合一般我们都是可以清除对面3个宝宝以上的
只要形成这种局面,一般战斗就不可能短时间内结束的
但凡比赛进入持久战,那么我们加耐的优势就会慢慢体现出来了,加之本身我们是3辅助,在药消耗上也是占优的,所以我们出宝宝的顺序和节奏,主要也是围绕清对面宝宝和自身回复这2点出发的
可以说,整个战斗的核心,在于消耗对面
总结起来无非是:使用封印和利用大唐的点杀,使对面用5龙和九转消耗药数,清宝宝迫使对面浪费回合出宠,减少输出,控制愤怒,甚至可以说是用愤怒换愤怒。使对面没有办法用大特技扭转局面,层层渗透,在时机成熟的时候施设点杀,制造以少打多的局面
在这里说明一下时机成熟的情况,一般我的定义是有危险的输出宠不能留,在清完对面输出宠给予对面足够压力,使对面大部分出配速的时候,清除1速宝宝和龟速宝宝后,就可以点杀对面1速。或对面宝宝出现覆盖断层,点杀没有宝宝在场的人物,或对面大部分出到第三只鬼魂宠,打趴对面的1速和龟速进行点杀。点杀目标优先方寸,然后普陀,而后物理输出,然后地府和龙宫选择性点杀
当然,战局千变万化,很多时候是无法套用固定套路和方法的,套路和方法只是我们全队努力的方向,也就是所谓的理念,但是一个队伍的强大,往往在于能否抓住对面操作的失误以及细微机会的把握,这里涉及到对对方血量的计算,愤怒的控制,输出的控制和计算
从而妥善照顾好己方的成员,辅助必须做到照顾好全队血线和状态,输出必须做到计算好自己的伤害
在全队健康的情况下,等待杀机出现的时候
只要出现机会,全队出击,使每次机会,最大化的转化为胜利的筹码,从而打破平衡,使胜利倾斜,每场胜利,往往来自于每个细节的累积,我相信,只要团队每个人互相信任,彼此都希望为团队减轻压力,消除个人英雄主义,充分准备。那么胜利,一定是属于你们的!
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