发表时间:2015-12-09 15:56 发布:一游网
我们计算一只攻宠是否强大的时候,往往只考虑它的攻击,而忽视了它的生存能力。因为普遍的攻宠都流行五力隐攻,很少会考虑血攻宠这一项。因为在目前的PK战斗中,并不像端游那样拥有各种忽视对方防御的坐骑装饰等等的东西。90级人物携带100级攻宠的极限攻击力只能达到1700,而90级辅助的防御正好也在这个数值上下。而输出职业的防御也能够保持在四位数以上,这就造成了一个尴尬的现象:一旦牺牲一部分的攻击力去提高攻宠的生存,它对人物的杀伤能力就大打折扣。
而且,即便是牺牲攻击力去提高生存,效果也不明显。一只2500血、1700攻击的攻宠,将一部分攻击力转化为气血之后,也只能维持在3400血、1500攻击的程度上。正常情况下,2500血和3400血受到鹰击都是不会死的,受到隐攻宠的伤害也是3刀死、4刀死变成5刀死而已。(实战效果隐攻猴子互A每刀维持在700-900左右)而触发连击+必杀的一回合三刀伤害的概率又不大(也就是一只五力攻宠被同类秒杀的概率也不大,但是这种情况还是会发生的)。所以隐攻五力会如此流行。
但是法宠不一样。法宠本身不能够使用隐身,所以一部分玩家会选择加体和耐来提高法宠的生存能力。至少保证它不会被攻宠一波连击+必杀带走。
所以我们在计算法宠的三维的时候,法术伤害、物理防御、气血这三项都是需要去考虑进去的。而至于速度,我个人认为,它就像人物属性的法防一样,多多益善,但是没必要用加点去提升它。当然,凡事无绝对,端游律法时代笔者就见过加敏的灵符。
那么,为了进行比较,就不能纯粹地用“它最高有多少法攻”来评判一只法宠的强弱。气血、物防、技能格子都是非常重要的属性。
所以,笔者采用的一个折衷的方式,就是通过“同样法攻情况下,它们的生存能力相差多少”或者“相同生存能力情况下,它们的输出相差多少”来做一个判断。
总之,因为计算法宠会麻烦很多,所以,咳咳……我们开始正题吧。
首先我们来确认一下主流的这么几种法宠:
全魔法宠:这一类以吸血鬼为主,特点为一刀货,由于资质太低导致非全魔加点输出会非常低,所以不得不使用全魔。但是很可惜的是,100级情况下,吸血鬼的资质导致很少有突破1200 魔攻的情况。当然一部分玩家会选择将高级宠物五魔加到1300+魔攻追求输出的极限,不过这不在我们比较的范围之内,因为前面也说过了,法宠的定位导致防御和气血同样重要。
血法:一般会保持1100-1200左右的法攻,然后将剩余的点数加到体上。
血耐法:生存力非常强大的法宠,一般会保持一定数量的血和耐,然后再考虑魔攻。因此魔攻往往维持在900-1000出头左右。恶心人的耐法在不被扫的情况下几乎是解不了的存在。
我们先来假设在维持一定魔攻的情况下,纯种的宝宝能够保持多少的生存能力。
由于法宠主流会选择多技能的炼妖成品,所以并不能使用变态的资质上限去评价。我们这里选用的,将会是纯种的资质顶限,因为纯种的数据是放在那里没有变动的,而炼妖产物往往会达不到这么优秀的资质,但作为弥补会有更多的技能。当然,不排除一部分和我一样的二流玩家选用四技能的非感知宠作为法宠,毕竟便宜,而且资质优秀。这里的数据只是提供一个参考,因为我们采用的是纯种的资质顶限,炼妖肯定会对资质有所影响,但是对于每一种炼妖胚子来说,波动的范围系数都是相同的,高资质的宝宝用来炼妖,生成的高资质宝宝的概率也会比低资质的高很多。
为了达到模拟效果,我这里进行这三种数据的模拟:
一、魔攻流:保持1200魔攻的情况下,对比宠物的生存能力
二、血法流:保持4000气血的情况下,对比宠物的输出能力
三、钢板流:保持3000气血和1200防御的情况下,对比宠物的输出能力
模拟的方式和上个帖子一样,取用一只全初始都为20的宠物,进行修改资质的方式进行模拟。模拟的数据为100级时候拥有的属性,为了省流量和图方便我就不放图了,直接数上数据。
在资质略微差距、初始不一样的情况下,宝宝的强弱会有所变化。比如,在分析数据之前,我完全可以告诉你10力10敏的御风能够爆50敏初始的蛟龙十条街。
另外,我计算了5层内丹效果。
数据如下:
接下来我将这些数据放入条形图里面:
保持1200魔攻情况下,各宠物的气血值比较:
保持4000气血情况下,各宠物魔攻比较:
保持3000气血和1200物防情况下,各宠物魔攻比较:
法宠的加点都是比较随意的,仁者见仁智者见智,笔者这里为了作比较就用了三种比较通用的加点方法,主要用作比较。
图中我没有显示防御,因为在不加耐的情况下,防御的几十点差距也不是很明显。
从图表数据五魔可以看出:
法宠在85级时就出现了非常明显的分界。蟠桃童子的资质、成长甚至是内丹数量被御风童子完全碾压。
即使你手头有一只不错的蟠桃,在经济充裕的情况下也可以尝试考虑更换新的宠物。
而后面的四只宝宝,它们的资质非常相仿,只能说,提升是有的,但是面板上的提升并不大,雨师和雾中仙真正的优势在于高成长的速度压制和多一个技能。
而85的稀有宠物和90的普通龙几乎是打成了平手。龙的等级成长优势完全被体力资质和法力资质的差距给拉了回来。但作为普通宠物,它比御风童子更容易获得,炼妖成本也会更加低廉一些。虽然这两种宠物看起来属性差距非常小,但是我们从初始技能上很容易地就能够做出判断:
满级能的御风拥有高级法术暴击这一凶残的技能是蛟龙不具备的,御风适合做纯种宠物,在御风不断降价情况下,御风将会是一种非常廉价的输出宝宝。就像我们现在看到商会里一些娃娃一样(高级魔之心+低级法术连击+低级法术暴击),在使用者不脸黑的情况下,完全可以用低成本打造一只能够抗衡(或者说……不被碾压)的御风童子:高法爆、低魔心、低法连。
而蛟龙则更加适合炼妖,非稀有宠物的优点在于洗练成本低,获取容易,炼妖成本相对御风低很多。
雨师,作为终极的法宠,他的出现显得很平民化。并不像高冷的大猫一样是稀有宠物,只要是一个85级的玩家,就有资格去花香香那里牵它回家(炼妖)。雨师的缺点也很明显,它并不像御风那样有着凶残的初始技能,反而带了四吸。纯种的雨师如果不能洗出初始5技能,它对于御风来说提升也不明显。手里握着全红变异御风的玩家没必要刻意去更换一只雨师,而雨师的更多作用反而和蛟龙类似:它适合用作炼妖的材料,就像我们之前在外面看到的雨师帖子一样,它会成为毁天灭地的法宠,但是……你得有钱。
雾中仙更像是给脸黑玩家的一条出路:在你打书的时候不小心顶掉了法防,没关系,神佑还在,你还可以把它当法宠来打书。
此外,需要提到的是,在我的计算里没有把凤凰算进去,因为我个人认为凤凰的存在意义是作为一个血宠。当然,和端游非常相似的情况也注定会在手游中发生:凤凰(高级神佑复生+魔之心等技能)将会成为比较常见的法宠。但是凤凰的资质并没有蛟龙优秀,我们只能将它当成是一种“初始技能带神佑,比较常见的”廉价“御风童子”。
当然,拿凤凰炼妖是有的,但是,我要是要温馨提示:你合了7技能还有钱打书,你干嘛在意那个初始的神佑嘞~不过,外观党就无视吧,野猪都有人打12红呢,对吧~
总体看来,后期的几种法宠在资质上没有非常明显的区别,因此炼妖的产物也都维持在一个差不多的范围内。但随着开发组的步伐,相信会在今后的游戏更新中出现6内丹的宠物、2必带技能的宠物、带上古灵符的宠物等等可能,等到那些宠物登场的时候,才是这些后期宠被淘汰的时期。而在这之前,后期的宠物都保持在 “高级宠比低级宠厉害那么一点点的”水平上,并没有明显的拉开差距。
小备注:
在之前的计算中,楼主没有带入的数据是速度。这里简单地提一下,速度对于持续输出的法宝宝来说并不如攻宠重要,因为法宝宝轰人很少出现连击+暴击一波带走的情况,但是隐感攻宠互A打出一个连击必杀基本上是秒了的。(你真要说轰脆皮寸的话,人家脆皮寸好歹是一速好么,你轰他都在他出手之后)
从资质和成长的角度来看,速度大致是雾中仙>凤凰>雨师>蛟龙>御风,然并卵,除了雾中仙其他都是非常微小的差距,初始敏捷多几点都能补回来。就算法宠加敏,在现在这个版本也是行不通的。
关于其他奇怪的法宠:
作为一个见多识广的人,我表示我见过7技能鬼将,6技能猴子,不算认证。但是这是建立在意外收获的基础上,否则,除了恶意卖萌,我想应该不会有人拿资质比较低的胚子当炼妖材料吧
再谈谈宠物更换。
①90级之后我认为手里拿着一只极品御风的玩家没必要再去弄一只龙来替换掉御风,除非你认为你有必要多一只法宠,光是一只御风有点不够用。
②没有御风的平民玩家我推荐去搞一只凤凰耍耍,我们区御风胚子目前在8-10万左右,还要自己洗满技能,而满成长满技能的凤凰标价为3-5万左右,运气好上个魔心法连神佑没掉就是小极品了。
③如果你是一个疯狂追求输出的法宠五魔党,果断雨师吧,毁天灭地的存在,不过你得先95。
④变异控就不用纠结了吧,金色的龙那个帅气的要死啊。4技能高神佑+魔爆连或者换掉一个变成感知都已经是一只很不错的单法宝宝了。
⑤至于雨师和雾中仙,这里和猴子与大猫的对比比较相似,资质上会比之前的宝宝强,但是如果不是初始满技能的话,提升不是很大,考虑成本需要慎重。
⑥至于炼妖产物,选择资质好、成长高、技能多的自然是对的,当然,七八技能甚至更多技能的宠物除了淘汰宠,平民想要入手都很困难,自己制造的话造价会比4技能贵很多。量力而行吧。
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