发表时间:2016-05-17 14:49 发布:一游网
梦幻西游手游目前PK时的利弊分析
要和端游相比的 手游可以说是刻意缩短游戏节奏的。
毕竟是手游,不会给你那么长时间去一场战斗。
宠物和用药
端游8只BB还有孩子, 手游90才能上4只,都知道宠物和药品决定了一场战斗的长短。
而手游用药只有10次,用完大药后用小药,回复能力就大大的跟不上了。
治疗职业
治疗职业的回复能比比起输出来也很差,端游中治疗职业站着的时候甚至都可以不用太依赖药品。
而我们这里的治疗职业和FC之类统称辅助: 也就是背特技的。
属性点
耐力西游中,高水平对战只有两种属性,耐和敏。 方寸要1速,物理要1速,宠物1速,辅助要1速。速度对一场战局的影响格外的大。开鸟阵没有拿到各方面1速的,几乎只有雪崩一个结果。
而耐点,很多职业加了很多耐点却依旧有不俗的输出,还有洞察的存在,让耐泡泡也站上场。 端游中JP的攻宠可以很好的配合人物完成对对方人物的点杀,在手游中攻宠的伤害往往是挠痒痒,只能清一些法宠。
神佑复生
看看这两界武神坛敏法宠的表现,承担了队伍超过人物的主要输出,因此大法神了几次可以直接奠定一场的胜利。(用药次数有限,治疗职业回复能力不足,3输出阵容一旦不能第一时间清掉2-3只大法,那么几乎没有别的结果。)
(周日的比武,我们优势阵容面对对方的BB,18回合对方BB神了将近20次,方寸PT的配速各神4次,最后被人物主动换掉了。结果不言而喻,我们的都是鬼魂了,对方的第一波BB还没换完。快节奏模式下,每一次飞BB,都要花费一回合去拉宠物,每一个回合几乎都是致命的)
在BB数量和用药量极其有有限的情况下,BB神了几次几乎可以让普通团队变土豪团队,土豪团队变神豪团队,神豪团队变服战冠军团队。
手游启用了和端游一样的宠物技能机制,但是更改了大量的战斗节奏,包括上文提到的宠物数量,用药次数,抗药性等等。 在这种快节奏的模式下,对方宠物每神一次就会让一场战斗的天平发生倾斜。
而这种倾斜对二线团队是毁天灭地的,一般二线团队只有一波强宠,这一波强宠对方的不停神,我方的不停飞,这样还有什么技术可言。在用药次数和宠物次数的限制下,宠物的高神佑几率,指挥的操作空间和全局性被大大的限制了。-----一个战略竞技游戏,胜败全都给予在对方和我方宠物神不神上面似乎不太合适吧。
关于这点对游戏平衡方面的影响我想说------------------------“这个锅数值策划甩不掉”
而且我也想问问策划在做数值这方面的时候,这是一个借鉴与端游平台的游戏, 你对他进行更改之前必须充分了解每一个更改产生的连锁效应,我不禁问问数值策划,生搬硬套和自己修改的同时,有深入玩过端游而从此来体会下自己的改动队平衡性的影响吗?
最后说一句---
端游已经是一个一砖一瓦慢慢积累的成熟体系,在这个基础上手游的策划每拆掉一块砖都需要小心加谨慎。 一个小小的失误就可能引起一连串的连锁反应,你可以说这种快节奏就是你的初衷。但是我也想说,各方面的不均衡大大压缩了玩家的思考和操作空间,一波失误很可能万劫不复,即使你表现的很完美,一个神佑也让原本有能力一拼的队伍跌入深渊。
如何在取舍之间找到一个平衡,这是一个成熟策划该思考的问题。
对于这点,不应该把锅甩给玩家去思考,一句:”玩家丰富创意的玩法是我们所希望看到的“ 并不能解决游戏方面不平衡带来的矛盾。