发表时间:2016-06-08 16:20 发布:一游网
亲爱的玩家朋友:
为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》手游所有服务器将于2016年6月8日8:00停机,进行维护工作。预计维护时间为8:00~9:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。部分服务器因进行硬件升级预计会晚于其他服务器开放:安卓(Android)区风华绝代,苹果(iOS)区天下无双、紫禁之巅、杨柳春风、如梦如诗、诗情画意、柳浪闻莺。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
【本周内容】:
以下内容在《梦幻西游》手游移动端放出
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.81.1版):
安卓(Android)一区——再续前缘 苹果(iOS)一区——天下无双
安卓(Android)一区——似水流年 苹果(iOS)一区——紫禁之巅
安卓(Android)一区——群英荟萃 苹果(iOS)一区——梦回唐朝
1、门派技能调整:
(1)大唐官府:
后发制人:新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。
翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。
杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害。
解读:后发大改,单从技能效果来看,是一个耐大唐可以选择使用的技能,将“你就是砍不死我,我淡定清宝宝,偶尔偷偷杀个人”的套路贯彻到底。改动后的后发究竟能不能火还得看数据(速度、物伤和降伤的比例),以及各路大神的打法挖掘。
翩鸿一击的持续回合也增长了,显然是鼓励大家去多使用这个技能。未来PK中大唐的速度对决将会变得更加精彩。
(2)方寸山:
失忆符:每级增加7点气血。目标施法混乱回合数提升为3回合。
解读:方寸长久以来一直以脆皮著称,除了高敏点争速之外,另一大原因就是门派技能的劣势:相对普陀地府而言,门派技能少加等级*7的气血,这一次修改之后终于是站在同一起跑线上了。方寸面对法宠的轰炸倒地的几率减小。
失忆符混乱回合数的增加算是一个小小的加强吧,毕竟使用次数较少(一般为了增加封印命中才使用),且命中率也一般。
(3)龙宫:
清心:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数提升为5回合。
逆鳞:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数延长1回合。
解读:龙宫的改动一向有点难懂,这个待下周全服开放了我让变态给大家做数据分析。
(4)普陀山:
普渡众生:提升技能治疗效果。
杨柳甘露:提升技能治疗效果。
(5)阴曹地府:
尸腐毒:提升技能治疗效果。技能将受法术暴击属性影响。
解读:普陀和地府的技能治疗效果都有所提升,不说PVP的影响,PVE中辅助的作用肯定是更大了。
地府的法暴装备调整算是一大加强,虽然还是要看神奇的几率,但爆一次也是奶翻了。
辅助集体加强,感觉在面对纯暴力阵容的时候能有不被推翻的自信了。
(6)狮驼岭:
狮搏:被狮搏的目标2回合内不会被自动保护。
象形:象形后不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。
逆势象形:新效果:无须变身就能象形敌人,且自身气血较低时,额外象形一个目标(优先对方玩家角色)。使用后休息一回合。
解读:狮驼岭门派技能的调整,是鼓励狮驼岭技能的灵活运用。原先的多狮驼岭鹰击一波推战术太过强势,狮搏和象形基本没有出场机会。
调整后的狮搏 配合大唐或者攻宝宝,简直是点杀神器。而象形,作为关键时刻的控制技能,也是降低了使用代价(不结束变身,只是降低自身速度)。逆势象形的话,终于有了一点“逆势的味道”,在气血较少时能多一象形一个玩家目标,如果能象形到两个低速目标(比狮驼慢),对战局还是有很大帮助的。
(7)魔王寨:
烈焰印记:提升法术伤害增益状态的效果。
守护印记:持续回合数延长1回合。提升印记的生命和治疗效果。
魔王降临:新效果:提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。
解读:魔王寨的BUFF类技能集体加强,具体幅度和效果还要看后续测试。
2、宠物技能调整:
捞月:提升5%偷取目标增益状态的几率。
壁垒击破:附加物理伤害结果由等级*2提升为等级*3。
幸运:被物理暴击的概率降低10%调整为被物理暴击的概率降低7%且被法术暴击的概率降低3%。
高级幸运:被物理暴击的概率降低20%调整为被物理暴击的概率降低15%且被法术暴击的概率降低5%。。
高级感知:10%几率减免30%物理伤害调整为10%几率减免30%全部伤害。
高级精神集中:10%几率减免30%物理伤害调整为10%几率减免30%全部伤害。
突进/高级突进:略微提升忽视目标防御的效果。
反击:效果调整为受到物理攻击时10%几率发动反击,反击伤害为正常伤害。
高级反击:效果调整为受到物理攻击时20%几率发动反击,反击伤害为正常伤害。
解读:总的而言,是加强了攻宠的输出能力和所有宠物的法术防御能力。
(1)捞月几率提高→神猴略微增强;壁垒击破伤害结果提升→以100级壁垒老虎为例,伤害结果直接增加100点;
(2)(高级)幸运、高级感知、高级精神集中增加法术暴击几率减免和法术伤害减免的功能,法宠对召唤兽的输出能力降低;
(3)突进/高级突进:略微提升忽视目标防御效果,多少算个提升。具体数值,要等变态有时间测了。
(4)反击/高级反击(★★★★★):这是一个有意思的改动,先来看下原版的介绍。
反击(改动前):受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
高级反击(改动前):受到普通物理攻击时有30几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
将改动前后对比可以发现,单从几率看的话反击和高级反击是削弱的,但是新版的解释的普通物理攻击变成了物理攻击,这是否意味着大唐的横扫、破斧和狮驼的狮搏、鹰击以及特技破血和弱点都有可能受到反击。假如真的是这样改动的话,高级反击将从鸡肋魔决的名单里走出来。大唐和狮驼清宠的生命危险增加了
3、法宝调整:
(1)金甲仙衣/降魔斗篷:
太阳:气血要求低于20%提升为低于30%。
少阴:伤害由己方随机单位承担调整为双方随机单位承担。
解读:四象太阳效果增强,被点杀死最后一刀更有可能出金甲。原先的20%的上限太低,很难达到。
少阴四象不再鸡肋,多少有大约50%的几率把伤害反弹给对手。
(2)碧玉葫芦:
阳:最高效果由降低4%魔法消耗提升为降低8%魔法消耗。
解读:额,这个改动,只能说持久战里可能会稍微有点影响吧。
注:此类改动,原先的法宝两仪属性会根据原有的效果比例自动调整,请大家注意。
(3)神行飞剑:
少阴:法术躲避几率由1%提升为2%。
解读:少阴加强,假如门派调整后确实血攻、耐攻宠兴起,宝宝生存能力提升,宝宝的阵亡替换频率降低。那么放弃2回合的速度先机,换取一定的生存能力,也不失为一种好的选择。(其实我心里想吐槽我上礼拜刚从少阴改的太阴)。
(4)乾坤玄火塔:
阴:效果调整为持续期间自身受伤转化的愤怒提升4%-10%。
解读:在此次改动之前,为了追求最大的愤怒获得效果,绝大多数玩家选择的是太阳或者少阳的乾坤玄火塔。这次改动使得阴属性同样能带来愤怒值的增加,PK中高速单位一回合遭受的伤害有时能带来30-50甚至更多的愤怒增加。两仪的改动会影响四象的选择,太阴这种降低笑里效果的四象也将成为一种可行的选择。
(5)无魂傀儡:
灵力消耗提升为6点。
基础效果:持续回合数由2回合提升为3回合,1级的命中率由10%提升为12%。
阳:提升目标被混乱几率增加为1.2%-3%。
少阳:50%几率增加1回合调整为必然增加1回合。
解读:原灵力消耗5点,略有提升,但使用效果提升幅度较大,回合数由2变3(增加50%),1级命中率增加2%,满级不考虑两仪的命中率从19变为22.8%。且少阳100%增加一回合,也就是4回合的效果。
改动这么多,鼓励大家使用咯,但无魂傀儡的增强同时也会带来七宝玲珑灯的佩戴数量增加。
(6)无尘扇:
基础效果:由按照百分比降低目标愤怒改为每回合降低固定值,1级降低12点。
阴:效果调整为持续期间目标受伤转化的愤怒降低4%-10%。
太阴:效果调整为使用时立即减少目标5点愤怒。
解读:愤怒降低变为固定值,1级12点,满级就是22.8点。阴属性调整与乾坤玄火塔对应,一个增加愤怒转化,一个减少愤怒转化。
太阴四象效果修改有点心疼,原先的太阴套路被改,太阴四象可以说沦为鸡肋。
(7)番天印:
基础效果:持续回合数由2回合提升为4回合,1级的命中率由20%提升为40%。
阳:提升命中率由2%-5%提升为3.2%-8%。
阴:效果由降低物理防御调整为降低物法防御。
太阳:额外作用其他角色的几率由10%提升为30%。
少阴:效果调整为降低番天印效果被七宝玲珑灯解除的几率10%。
太阴:效果调整为如果目标在番天印效果下死亡,延长1回合持续时间,每次使用最多触发2次。
解读:番天印的效果提升也是大大的...成了点杀利器。满层命中率从38%增加为76%,假如太阳全满属性,就是100%命中率。
能够使双甲、飞剑、附灵玉、葫芦以及宠物属性类被动法宝失效(对风袋和神行飞剑无效)。简直棒棒哒。
假如没有玲珑灯限制,效果逆天... 我猜,会涨价。哦不,我刚刚去我区商城看了一下,已经涨价了。。
(8)苍白纸人:
阳:效果调整为额外降低自身1.6%-4%受到的物理伤害。
阴:效果调整为额外降低自身1.6%-4%受到的法术伤害。
太阳:每回合第一次伤害减免由10%提升为30%。
少阳:50%几率增加1回合调整为必然增加1回合。
少阴:气血要求由20%以下提升为30%以下,气血回复由10%提升为20%,回合开始结算调整为回合结束结算。
太阴:恢复友方气血由8%提升为12%。
解读:又一主动法宝效果全面增强,具体数值就不分析了。
联系前面的改动(辅助回复能力增强等),PK将从暴力对冲主导向点杀与反点杀的博弈发展。
(9)惊魂铃:
阴:最高效果由等级*1法术伤害提升为等级*2法术伤害。
少阴:将目标变成随机小猪几率由30%提升为50%。
解读:效果略有提升。
4、内丹调整:
(1)调整以下内丹的效果:
碎甲刃:降低发挥最大效果要求的力量点数,由等级*6降低为等级*5。持续回合数由2回合提升为3回合。
生死决:触发几率固定为20%,和内丹层数无关。
隐匿击:内丹升级将提升暴击几率,由10%(1层效果)提升到20%(5层效果)。
血债偿:降低发挥最大效果要求的魔力点数,由等级*6降低为等级*5。
阴阳护:新效果:有几率自动保护主人,1层几率20%,每回合最多触发一次。
勘破:几率破除隐身的同时,对隐身状态的单位增加额外伤害。
狂怒、阴伤、无畏、愤恨、擅咒:提升伤害效果。
(2)新增高级内丹:
黄泉饮:拥有吸血/高级吸血技能时,如果物理攻击击杀目标,则额外吸取一定气血。
风雷汇:使用群体法术攻击时,对首目标的伤害结果提升。
仁者心:使用药品时,气血回复效果提升,对主人提升效果翻倍。
(3)新增低级内丹:
焦渴:提升宠物吸血的转化比例。当前气血越低,效果越好。
顺势:当四系法术被目标吸收时,回复自身一定气血。
护佑:保护其他目标时,自身承受的伤害减少。
5、服务器等级上限突破任务开启:
(1)突破任务是一个服务器任务,部分环节需要服务器玩家一起完成。最终任务为挑战潜伏的心魔,只要有一支队伍挑战成功,服务器等级上限就会顺利突破。
(2)100级的玩家将获得额外2个宠物携带位置,战斗中允许出战的宠物上限提升为5只。
(3)地煞星等级调整:65-69级投放场景为东海湾、建邺城;70-89级投放场景为两界山、长寿村;90-109级投放场景为花果山、宝象国。
(4)100-109级的玩家,比武、剑会等玩法归属于神威组。
(5)暂不开启100级宠物、装备和挂机场景。
6、提升修炼等级上限:新的修炼等级需要帮派和人物等级达到一定条件:
(1)帮派等级影响:4级帮派修炼等级上限为24。5级帮派修炼等级上限为25。
(2)人物等级影响:95/100/105级修炼上限分别为22/24/25。
解读:新等级和修炼上限开放,根据本月武神坛推后一周来看,预计下周就会全服开放新等级。
7、人物实力评分调整:
(1)修炼评分调整:每升1级修炼增加的评分调整为固定值。
(2)降低人物等级的评分比重。
(3)提升人物评分中装备评分的比重。
解读:降低等级,增加装备对等级的影响,感觉就是要提升我这种69党的门派排名咯。
8、变身卡调整:因魔王寨烈焰印记、守护印记效果增强,略微降低铁扇公主变身卡召唤额外印记的概率。
解读:看这个调整,感觉魔王印记加强的幅度很大,好像可以测一测看看。
9、因门派技能等内容调整,剑会群雄玩法测试服和全服将分开进行对战。
解读:针对门派调整的临时玩法调整。
10、帮派学徒规则调整:
(1)帮派学徒不再占用帮派成员总名额。
(2)降低帮派学徒做帮派任务增加的帮派资金和帮派分红。
解读:学徒不再算进成员名额,同时收益也和正式帮众有所区分。
11、摆摊交易功能优化继续测试:
(1)玩家在摆摊上架珍品装备和珍品宠物的时候可选择是否是指定交易,指定交易将允许选择最近联系人或好友来指定由其购买。
(2)玩家可以为指定交易设置指定交易时间期限(不超过7天)。
(3)商品上架后进入公示期,公示期结束后进入摊位中。在指定交易时间期限内,指定的玩家可以按照指定价格购买,其他玩家可以以一口价进行购买(一口价在商品上架时由系统生成,高于指定价)。指定交易时间结束后,其他玩家可以按照指定价格进行购买。
(4)商品最多在摊位上显示七天。
(5)珍品交易仍会进行审核期、收取摊位费、交易税等流程。
(6)指定交易将收取15%交易税。
解读:听说你最近就要来了,我再等等。
12、角色共享功能继续测试:达到65级的玩家在游戏内找宝象国NPC“角色共享使者”(44,60),就可以将自己的角色共享给指定好友来登录使用,或者切换为好友共享给自己的角色。
解读:你也快点来好不好。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.81.0版):
1、2016年端午节活动于2016年6月8日12:00——2016年6月8日24:00在再续前缘、天下无双、似水流年、紫禁之巅、群英荟萃、梦回唐朝服务器测试,2016年6月9日0:00——2016年6月12日24:00在全部服务器放出。
解读:又要赛龙舟了,不知不觉发现我玩这个游戏已经快一年多了。端午节有粽子哦,可以永久增加人物属性的,千万不要错过。去年漏吃的也可以今年一并补回来(累计最多吃6个)。
2、新增牧场玩法:玩家可以在商会的“家园”分类中购买宝宝窝,放到家园中饲养属于自己的萌宠。
解读:喂,妖妖灵吗?我要报警,我老婆在家里养了一群阿猫阿狗不要我了!
3、部分挑战玩法调整:
(1)泡泡王、章鱼王、神器任务相关战斗中,降低部分怪物法术防御,略微提升物理防御。
(2)章鱼王战斗略微调整部分怪物的伤害、防御和气血。
(3)海底世界的魔化侍女战斗,所有怪物将不再显示气血。
(4)修复部分战斗中怪物持续对同一玩家使用破碎无双的问题。
解读:难度PVE中,部分怪物法防降低,物防提升,意在提升法系门派在难度PVE中的地位,具体修改效果还看大家反馈了。
4、为方便玩家操作,优化秘境降妖伙伴技能学习界面。
解读:优化咯,明天看实际效果。
5、为提升玩家游戏体验,我们于2016年6月15日上午8:00对以下6组服务器进行合并(服务器将在合并工作完成后开启):
安卓(Android)服务器(3组):
①“秋水人家”、“百里杜鹃”、“朱紫国”和“凤还巢”4台服务器合并,合并后服务器名称为“秋水人家”;
②“青梅竹马”、“万里卷云”、“江湖夜雨”和“揽月摘星”4台服务器合并,合并后服务器名称为“青梅竹马”;
③“凤舞九霄”、“牧云清歌”、“志同道合”和“鸟语花香”4台服务器合并,合并后服务器名称为“凤舞九霄”。
苹果(iOS)服务器(3组):
①“名扬四海”、“壮志凌云”、“十方无敌”和“斗转星移”4台服务器合并,合并后服务器名称为“名扬四海”;
②“沂水雪山”、“长白山”和“吉祥谷”3台服务器合并,合并后服务器名称为“沂水雪山”;
③“珍宝阁”、“逍遥津”和“九华山”3台服务器合并,合并后服务器名称为“珍宝阁”。
相关说明如下:
(1)所有合并服务器登录入口将会保留,玩家可选择任意一个入口进入合并后服务器。
(2)合并之后玩家可以前往“袁天罡”(长安城144,66)处领取一份合并服务器礼物。
(3)因为可能存在的重复编号、重复名称等问题,玩家所在帮派的编号和名称有可能改变。
(4)如果合并后服务器有名称相同的玩家,玩家名称将被修改为其数字ID,同时享有一次免费改名的机会。
(5)如果同一账号在合并范围内的服务器里都建立过角色,则合并后最多可以保存12个角色。
(6)合并当周的的擂台争霸赛将会停办,下一届的擂台争霸赛将会正常开启。
(7)合并服务器相关排行榜和历史数据都将会清除。
(8)合并服务器玩家曾用名信息将会被清除。
(9)帮派竞赛的排名和历史战绩将会全部清除,合并后会进行新的帮战匹配。
(10)合并服务器时,所有摆摊物品将会被下架处理。
(11)参与合并的服务器将不会参加当月的武神坛比赛。
解读:第三批合区名单出炉,6组22个服务器将合并为6个服务器,祝你们合服后游戏愉快。
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