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梦幻西游手游破血狂攻伤害公式

发表时间:2016-08-08 10:28 发布:一游网

写在前面的话,由于工作量大,我就不一一放图放表格了,我就直接说我的结果

首先,意料之中的事情:

破血伤害>两刀平砍的伤害。按照梦幻手游计算公式的惯例,凡是伤害高的技能,基本遵循的是加攻击的公式。即:在你使用这个技能的时候,视为你提高了N点攻击力进行一次普通攻击。破血狂攻也是遵循这样一个算法:提升一定量的攻击力,然后攻击2次。那么这个N值究竟是多少,接下来就是数据分析的环节了。

从测试结果中我们可以发现:

提高877点攻击,N值提高88

提高501 点防御,N值提高-50

提高807点防御,N值提高-81

那么基本上可以认定这样一个情况:破血狂攻为“提升攻击力”后发动的两次攻击,提升攻击力的值N由两部分组成,这里暂且认定N=N1+N2。

N1:提高自身10%的攻击力。

N2:根据对方防御力,提高(880-防御)*10%的防御。

PS:880这个数值是根据100级的战斗情况的估算值,其他等级暂时没有数据。

即破血狂攻的公式为:以(攻击力*110%+88-对方防御力*10%)的攻击力攻击对手。

该公式针对100级水平。其他等级阈值酌情受影响,但总体差异不大。

PS:阈值和等级的关系目前尚未证实。

破血伤害的估算:

我们实际上可以发现这个880的阈值实际上就是这个阶段宠物的防御力。

我手上3只111级的宠物分别是:

攻宠,武罗仙子:920防御。

攻宠,武罗仙子:906防御。

攻宠,小猴子:858防御。

法宠,凤凰仙子:904防御。

这几只都是不加耐的,看起来是有点高,因为我的盘龙壁提高了85物理防御。实际上不带盘龙壁的玩家宠物会稍微低一些,但是基本上还是比较接近这个阈值的。所以在实战中大唐、狮驼破血不加耐的宝宝,基本上可以将公式化简为“以110%的攻击力攻击对手两次”。

69和89的玩家在计算伤害的时候基本上砍宝宝仍旧可以用这个公式,毕竟低级等级的情况下的宠物会更弱,人物更强,这个伤害只会多不会少。

而实战中我们遇到的大唐基本上是2200攻击左右。

【100级、9煅~10煅】

需要考虑被破血伤害的单位无非是输出职业和宠物。

宠物:900左右。未加耐。无阵法加成情况的破血伤害:3000左右。

狮驼岭:1000左右。非耐点。无阵法加成情况的破血伤害:2800左右。

大唐官府:1100左右。非耐点。无阵法加成情况的破血伤害:2500~2600左右。

龙宫/魔王:1200左右。非耐点。无阵法加成情况的破血伤害:2300~2400左右。

一般情况下,玩家会因为阵法克制等等原因造成比较大的伤害差别,但是宠物不会。一般虎阵对冲的情况下队长位一个破血砍宝宝砍出4000血并不是什么难事。

从公式的角度来看,防御每提高100,那么破血的伤害就少220。但是影响不大,在估算中直接算成200也问题不大。少阳金甲触发10%防御的话,计算破血伤害也要酌情少300左右。

那么基本上一个破血砍宝宝3000血是正常的。如果大唐站在虎头位的话两刀砍出3800差不多也是很正常的。如果砍你的是狮驼岭的话,因为变身加攻击的还会再多一点,4000左右(虎头)。

所以看到这里,你大概知道这个帖子的意义所在了:在实战中我们基本上不能估测对方的防御力,但是宠物的防御力和大唐的输出能力基本上是已知的。通过对破血伤害的估测,我们大概可以得知一个有点用的情报:

为了防止被秒,宝宝一般都会加一些体。那么加体多少合适呢?这个标准取决于个人的爱好,如果法宠纯粹是为了防破血秒杀的话,那么100级左右3800~4000血差不多是比较合适的。少量的加点到3400~3600这个范围还是很容易被破血秒。当然,提升生存也会导致输出一定程度的下降。具体的度自己把握吧。

总结:

1.破血的伤害>两次平砍

2.在神威组的实战中可以粗略地计算为以110%的攻击力攻击对手两次。

参考值:横扫千军第一刀为110%+等级

结语:其实实验室这个项目最早是为了测试一下比较常用又难以把握的公式,比如横扫、后发的伤害,还有测试的治疗效果。而目前基本上该完善的也完善的差不多了,于是太监了好久。剩下的一些数值好气哦,测么测不清楚,公式乱七八糟的,还是横扫好,一点都不像外面那些妖艳贱货的公式。哼。所以下一期嘛……嘿嘿。