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梦幻西游手游宠物成长资质初始好坏怎么看

发表时间:2016-09-07 13:43 发布:一游网

今天我们开始回归一个更直接的话题:除了技能和内丹,怎样的胚子是好胚子呢?

放开技能格子,影响一个宠物的面板主要有这么几种因素:成长、资质、初始

那么今天我们就来谈谈这些方面的东西:

一、成长

成长决定了宠物属性点的加成。成长越高,属性点提供的加成越高。

成长加成小贴士

1体质提高成长*7的气血、成长*0.3的法术防御

1魔力提高成长*5的魔法值、成长*1.3的法术伤害、成长*0.8的法术防御

1力量提高成长*1.6的物理伤害、成长*0.48的法术防御

1耐力提高成长*2.4的物理防御、成长*0.16的法术防御

1敏捷提高成长*1.6的速度

(PS这部分数据只是一个科普,没必要记住。没什么卵用,计算放在后面我会讲)

可见成长对宠物的影响是最大的。成长直接影响了宠物的属性点提高的属性。

二、资质

资质决定宠物等级提供的加成。资质越高,宠物等级提供的加成越高。

除了成长,资质对宠物的加成也是极为明显的。和成长不同的是,成长高的宠物属性点提升的值比较大,而资质则是和等级提供的属性挂钩。

比方说对于攻击力的影响,物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6

如果是一个100级的5力攻宠,攻击资质提高100,面板伤害会提高25,如果成长提高0.03,伤害面板就会提高30。

关于成长和资质的误区

1.XXX成长相当于XXX资质。

这种说法很片面,因为成长影响是全部的,而资质也要这么算的话头给你算炸了都算不清。

2.这只宠物防御资质很低,不要加耐了吧。

加耐提高防御明显是看成长不看资质的。

三、初始

初始即宠物0级时候属性的分配。优秀的初始也很重要。

举个例子,一只1.24成长的宝宝,初始35力量比初始15力量高了整整20力量,也就是32物理伤害和10法术防御,这方面的优势已经足以弥补100点攻击资质的差距了。所以对于宝宝来说,有效初始属性高、无效初始属性低是最合适的选择。

关于有效初始属性和无效初始属性

隐攻宠:力量有效,敏捷可能有效,其它无效。

血攻宠:体质、力量、耐力有效,魔力无效。

法宠:体质、魔力、耐力有效,力量无效。

配速宠:体质、耐力、敏捷有效,其它无效。

理想的初始是能够洗掉的无效属性≤10,这样就可以用如意丹洗得干干净净。强迫症最爱。

(能够洗掉的无效属性:初始最高可以洗到10,也就是说一个法宝宝0级如果是30/15/15/29/11的话,能够洗掉的无效属性就是5点力量和1点敏捷)

关于敏捷:举个例子,如果你现在是100级的PK,那么布雨神君/噬天虎的成长优势会导致他们比吸血鬼、御风童子高很多的速度,所以这些高级携带的宠物就有抢速度的资格,那么敏捷就是有效属性,多一点的话就多一点先手概率。然而如果你在100的局里还在用低级宝宝,那么很显然你死都抢不过速度,这时候初始速度高就没什么卵用了,还不如洗掉去加其他地方。

统筹一下:

看到这里萌新肯定会问了,那优秀成长、低资质或者优秀资质、低成长的宠物该如何权衡呢?是呀,这可是个大问题,然而手游里有一个很关键的系统就解决了这个问题。那就是,模拟器。

模拟器可以通过对属性的模拟权衡成长、资质、初始,让你对比两只属性相似的宝宝的强弱。

相对来说,法宠需要考虑的是气血、物防、法伤,那么如果你挑选的法宠速度资质很低、或者成长不够高根本抢不到先手,那么对比的时候速度这一项可以直接忽视。同样能够忽视的还有隐攻宠的物防、气血等。

所以选择宠物胚子的时候,基本上你得开计算器把所有合适的宠物都比较一下,单单一项的强弱不能说明什么,综合起来看整体才是最合适的做法。

对比法的应用之一:有些同学可能会纠结,变异4技能和多技能宝宝的取舍。这里说明一下:攻宠对于属性的依赖较低,法宠对于宠物的依赖较高。攻宠尽量选择多技能的,连必偷神吸感反隐这些技能对于攻宠来说都是很重要的技能,只要属性不是很低都可以考虑多技能。而法宠对于属性的依赖程度非常高,比较两只多技能的时候可以先开模拟器折合一下同样的气血、防御(、速度)下,两者的法术伤害相差多少。一般来说和4技能变异相比,模拟出来多1个技能差个50的法术伤害还是可以理解的(100级左右的标准),毕竟一本高级会心就可以弥补,但是如果说是8技能的但是三维非常低,还是老老实实去用连爆魔神的变异,属性上的差距达到技能不可能弥补的级别,犹如1.10成长2000法资的全红多技能吸血鬼被蓝书布雨神君摁在地上摩擦,多丢人