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梦幻西游手游化生变身卡效果与阶梯收益

发表时间:2016-09-30 13:56 发布:一游网

首目标 40%的治疗量是个什么概念呢?

化生

假设我们群推6目标, 回复血量600,那么 总血量3600 提升主目标240血量, 提升治疗量6.67%

群推5目标, 回复血量600,那么 总血量3000 提升主目标240血量, 提升治疗量8%

群推4目标, 回复血量600,那么 总血量2400 提升主目标240血量, 提升治疗量10%

群推3目标, 回复血量600,那么 总血量1800 提升主目标240血量, 提升治疗量13.33%

群推2目标, 回复血量600,那么 总血量1200 提升主目标240血量, 提升治疗量20%

群推1目标, 回复血量600,那么 总血量600 提升主目标240血量, 提升治疗量40%

那么卡收益的局限性就很明显了, 下面我们来看一下DF的阎罗王卡。

地府

阎罗王卡为20%几率提升50%全部治疗量,尸腐毒固定回血5个目标 (这里先抛开化生和地府对治疗强度利用率的偏差问题)

假设我们毒回血5目标, 回复血量600,那么总血量3000 同时有20%几率提升50%治疗量, 平均稳定提升300治疗量,提升治疗量10%

毒回血1目标, 回复血量600,那么总血量600 同时有20%几率提升50%治疗量, 平均稳定提升60 治疗量,提升治疗量10%

抛开技能局限性来说,化生在场上只剩下4个目标的时候 卡片带来的治疗量才和地府的卡片收益相当,而地府的卡片是不需要考虑己方剩下几个单位的。

普陀

观音卡首目标治疗提升15%

回血2目标, 回复血量1200,那么总血量2400, 提升主目标180血量, 提升治疗量7.5%

青莲卡 20%几率额外一灯

回血2目标, 回复血量1200,那么总血量2400, 20%几率额外提升1200,提升治疗量10%

也就是说化生推5的时候和观音卡收益相同

化生在治疗收益本身就处于劣势的情况下, 治疗的稳定性, 在化生最重要的面疗的情况下,收益是最低的,而要让卡的收益增加却是要损失场上单位, 要减小到5个以下目标才开始提升收益, 而群P中这种情况的时候基本已经无力回天了。

这样的话按照稳定收益8%来计算, 首目标40%的治疗量 一定要在一个重要的前提下,就是满血目标不受到治疗,治疗单位按照少血单位数量计算,这样化生的卡才能有阶级收益,而不是所有单位都已经丢失了再爆发。

至于化生的9级卡

我想说: 这TM什么垃圾玩意? 一个门派技能BUFF要靠变身卡去依附? 还有这点数值?真的不是在戏耍玩家?

能不能给花生一张法爆卡? 能不能给花生一张法爆卡? 能不能给花生一张法爆卡?

XXXX变身卡:

提升人物等级*1.6的物理防御 提升4%法术暴击几率

XXXX: 群体治疗法术提升8%的法术暴击几率

PT DF HS都可以用, 皆大欢喜。 何必搞一个不伦不类的变身卡?