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每个职业要都找准自己的定位..发挥自己的特长..奶妈的速度嘲讽流就是如此..然而引来骂声一片..话说原本游戏的乐趣不就是把一些看起来不起眼的技能使用的变的变态起来么??
宠物的毒就是如此啊..很多人都喜欢宠物带个毒,有额外的输出,还能守尸..那么不知道你们有没有发现过毒最变态的地方.
请问,你们谁见过被毒死的目标触发过重生么???很明确的告诉你们..没有.
结婚的任务第3关,所有的怪都是无限重生的,然而实际结果是,如果被毒死了,重生并不触发.这不知道算不算BUG..
所以一开始我也是觉得保命没有克制,重生被审判克制..鬼魅不吃状态不能治疗(超鬼可以治疗)自己废了一半..现在体验的结果是,不管重生保命,都怕毒啊~.重生是怕审判不错,然而不知道为什么.还是比保命好..
第一是在日常的应用上,重生比保命好用的多.
第二是,如果都被毒了,重生还能挣扎一下,不那么容易被毒死.
第三嘛.对面也没法精准的算出你的宠物刚好被审判打死..
至于第四..我觉得我要重新计算下超级鬼魅的价值..
因为很多宠都带超级审判,但是你见过几个宠带超级驱鬼的呢??虽然不接受治疗,但是在这个PK无限清宠的年代里..一直超级鬼魅的宠我觉得还是很有必要的..就像上次说的双方都是双奶队伍,宠物已经死的干干净净了..就剩下5个人在那互相磨皮,这种时候一只不会退场的宠物至少还是有很大的作用的吧..
而与之相对的,当然是也要带一只驱鬼的宠物的了...这些是以后的PK发展路线,暂时不做讨论,至少我现在想弄一个超级鬼魅宠的话,还需要海量的时间来测试和实践..