梦间集二测新手教程总结评测 |
1.PVE
梦间集二测将战斗模式改变为了战棋方式,这一点上是类比同类手游算得上是有些许特点的。但是缺陷在于PVE战斗设计过于单一。大致数一下目前有的五章差不多四十关的战斗,再设计上有特点或者说有新意的,真正需要玩家动脑子思考配置和操作的实际上只有两关。即紫薇软剑和金铃锁出鞘,最多再加上一个圣诞佳期的6-1.这三关的设定在玩家正常进度的情况下,都需要玩家去考虑阵容搭配的合理性以及战斗中的走位、技能等等要素。可以说这才是战棋游戏所该拥有的关卡设计。而其他的三十多关,恕我直言,只是把卡牌对战换了一个战棋封面,只需要考虑战斗力够不够这个最不应该考虑的问题,毫无亮点也毫无新意。如果PVE战斗本身无法吸引玩家的话,那么是战棋对战还是卡牌对战亦或是其他什么对战模式,其实并没有太大区别。所以希望梦间集在以后的设计上,能更加注重于关卡的多样性,而不是单一的自动速推。
另外这个方面也牵涉到了中后期刷信物的进度,复杂关卡在正常进度中必然会影响到玩家反复刷信物的效率,这一点解决的方法个人觉得,要么降低肝度提高爆率,要么出扫荡系统。相对于单纯的为刷东西而存在的扫荡系统而言,个人更希望能够降低肝度来丰富战斗本身。
2.PVP
梦间集目前并没有设计PVP系统,所以不多做赘述。只讨论如果以后有了PVP系统,那么PVP的平衡性问题。从现有卡的角度来讲,平衡性其实是不存在的。因为没有装备的搭配和其他特殊属性,导致现有的最高战力组合是固定不变的。如果以现有设计开放PVP的话,那么最强的就是“倚天、屠龙、圣火、玄铁、真武(出鞘)”,其他的不管是古墓派还是桃花岛什么的,由于属性的单一,都是无论如何不可能打的过最强阵容的。所以希望梦间集在开放PVP之前更多的处理平衡性问题。可以横向对比阴阳师加入的御魂,也就是所谓的装备系统来使战斗出现更多变数。当然最直接的还是降低不同等级卡片之间的差距,换句话说就是扩充卡池。因为只有同一强度的卡片足够多,才能够有效的做出平衡。