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1. 本结论适用于体力拮据人士。
2. 本结论适用于3次公主级次数,购买公主级所造成的误差概不负责。
3. 本结论适用于中长期材料收集,追求速度的还是不要省了。
4. 本结论不适用于少女级。
5. 如果你已经知道了这个结论,就当我在用数据证明吧。如有雷同,纯属巧合,如有错漏,敬请纠正。
6. 建议配合 @玉人 的平民省时刷星之海教程一起食用。
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好啦,首先交代一下大背景。本次数据实验中默认掉率是恒定的,不考虑已掉落的素材对之后掉落的影响。(一般情况下掉率会在某一值附近浮动,即高产出后会有产出低谷以维持整体水平不变。)
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先上结论:
掉率低的,打到就收手。
掉率高的,打到两个再收手。
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就是辣么简单,辣么好记。一说出来就知道你们都不想往下看了,然而我图都做了还是要放一下的。
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首先,我们假设掉率是30%,比3掉1还差一丢丢,很合理吧
因为每次打都是相互独立的,如果你三次都打,那么掉率就是30%。
然而,当你选择在1局或者2局后收手,对你而言掉率就不是30%了。
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每一关都有掉落和不掉落两种情况,共8个结局。
概率是你到达不同局数收集到不同数量材料的可能性,通过掉率(30%)计算获得。
平均掉落量=掉落量/局数,可以反映累计掉率。
期望=概率*平均掉落量。是不同情况下的平均掉落量的加权平均。
黑色加粗数字表示你如果当局为最后一局,你的期望。
如果当前不是最后一局,那么你在本局的期望是后面一局所有情况下(掉落,不掉落)的期望之和。即红色数字是后面一局的两个期望之和。
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于是,我们可以通过比较黑色和红色数字的大小决定要不要继续打。
比如,掉率30%并且前两局均掉落,那么,不继续打的期望是0.09,打的期望是0.069,我们选择不打下去了。
所有大的期望均以黄色标出。
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逆推到第一局,如果不打了,期望是0.3,继续打,是后面一局黄色标出的(较大的)期望之和,即0.195,那么在掉率为30%的情况下,第一局有掉落我们就不该打下去了。
后面同理。
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假设1是掉落,0是没有掉落,那么我们的刷关模式应该是:
1/01/001/000
即有掉落就收手。
此时我们的掉率为0.3+0.154=0.454,高于刷三关的30%。
20%及更低掉率也是如此。
顺便补充一句,我们会在之后有掉落的可能性下选择当即停止是为了更好使用体力,用在别的关卡。如果你急需还是要打的。
然而当高掉率的情况下,我们看到有时候继续打的期望比停止的要高。而这个分界点就是50%的掉率。
当掉率高于50%时,比如60%(接近3掉2),数据显示我们要这么打:
1/101/100/011/010/001/000
即,你是很建议打完三关的。
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至于如果第一局就有掉落要不要继续,我觉得如果需要材料就打啊,0.488的期望就是二掉一啊,之后两关很有可能再出一个的。
这样就变成了11/101/100/011/010/001/001
抱着打到两个的心态去吧
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然而楼主很清楚大家都是急性子和乐天派,掉率低还是会打完的。