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条件很简单:战力需求20w,战力不够的也可以参考一下尽量打高。我19w的时候打到90多层卡准入战力,出了血炼直奔22w过了百层。
正常情况20w战力不手残到60层肯定没压力,之后转盘避开70层90层(远程怪太多),其他转盘挑65.75.80.85.95打。
然后是重点细节:合理的跑位,技能的释放,和位置修复的运用。
跑位的目的是聚拢怪,让技能收益最大化,通常我们出发点是小道或者门槛或者类似斩魂的出发点。引怪-回跑出发点-怪聚拢-放一套技能-逃跑-等cd冷却,循环以上。(邪神循环也一样,通常我会第一轮技能完就变身,这样在最后一波结束前肯定能攒满能量,变身收割,得分会有满血奖励,这个可以按自己的节奏来,毕竟保命通关要紧积分次要)
技能:还是必须先讲解一下刺客的3个技能。这个游戏刺客其实不应该被理解为高伤害,而是高控制。
1技能影袭很多人说不好用,其实是用法不对,前3秒很废后3秒还是很强的,击退,伤害也还行。你是不是经常砍出前3秒后人已经挂了?所以我们不如在怪堆外面空放3秒技能然后再切进去放后3秒,因为有击退效果,怪是出不了手砍你的。2技能闪电斩多好就不解释了,弊端是不可控,所以我们要做的是让它变的可控,这就是引小道聚怪的主要目的,毕竟伤害输出全靠闪电斩,闪电斩的伤害让怪一直晕眩着,基本是不可能出手砍你的。
3技能一闪伤害高持续短cd快最关键是它也带击退效果,怪还是砍不到你。废话了一大堆,说下释放流程吧,引怪-小道聚拢-一闪-闪电斩-位置修复-空放3秒影袭然后切进放出后3秒-风筝跑等cd-循环。正常是不会掉血的
位置修复的使用面很广,哪里都可以,包括竞技场,这个不多说了,还得大家自己多试试。