2016-06-07 10:28发布:一游网
在上次倩女幽魂手游官方论坛对玩家的回复中,我们看到了玩家提出的一些最关心的问题。其中包括职业平衡。
有的玩家抱怨,我所玩的职业操作不方便,对比其他的职业也不够强力,在PVP过程中,哪怕是战力装备都优于别的玩家都有可能打不过,甚至个别的被血虐!实在伤害了玩家对游戏的积极性!
玩家所提到的问题并非空穴来风,论坛里早就流传着一句话,“异人只能打得过不充钱的异人!”。
鉴于游戏中职业平衡性失调,官方也给出了回复:
图中我们可以看到,官方的意思是,一个游戏的职业特色太明显,那么单纯的职业相生相克很难做到平衡,而官方的计划是“收集玩家的战斗日志,调整出动态平衡”从而实现“从游戏中实践出合适的互补型团队”!
这是什么意思呢?其实很简单,举最简单一个例子,玩过端游医师职业的朋友应该是知道,医师的基础技能“千里光”有一个效果,攻击目标时,在某些状态下甲士对目标的伤害有加成!那么这就是一个很经典的“动态平衡”!
因为甲士和医师从常规意义上来看都不算是高输出职业,一个是坦克一个是奶妈。在奶妈和坦克组队时,这种技能机制在一定程度上填补了输出的空缺!
就目前“最弱”的异人职业而言,这种改变更加迫在眉睫,我们可以期待,以后的异人在跟不同的职业组队时,不再是一个酱油角色,而是带来更多团队收益的“buff携带者”!