2016-02-26 14:04发布:一游网
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应该说,金木水火土五行角色是问道整个世界系统的核心,而由此衍生出来的力法敏加点又是如此的多姿多彩,也让新玩家有些找不到北,问道里加点没有对错,那么怎么加点才更适宜于各个职业,能在游戏里如鱼得水呢?
一、法系职业
法系在任何游戏里,都是当之无愧的群法之王,问道里也不例外,但是问道又有其特殊的相性系统和相克系统,以下推荐法系职业选择:
金★,金相性增加人物法术输出,金系角色也带有法术输出加成,自然是法系职业的置顶角色。
火★,问道里最多的角色就是金系,所以法火的存在也非常逆天,火系速度天然快于金系能够优先攻击,而相克属性也能造成大量伤害。
法系推荐两种加点:
1.4灵打手,但是相对于一测来说手游中法系职业并没有太出彩的地方,因为等级限制,法系职业作用并不能很好的体现出来,法系的春天在100级。
2.3灵1敏法,速度可以保证伤害,也能客串封手。
法系推荐相性加点:
金系【3灵1敏与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。
【4灵】:金相→木相→水相(或火相)
火系:火相→金相→木相(或水相)
二、力系加点攻略
力系职业以暴力输出为主,单体输出以及附加伤害在各种任务里都如鱼得水,应该说是问道的主流职业,力系职业最多考虑的是和门派辅助技能的搭配使用,以下推荐力系职业选择:
土★,土相性增加人物物理输出,土系角色也带有物理输出加成,自然是力系职业的置顶角色。
金☆,金系角色的门派辅助技能就是增加物理伤害,同样也是力系职业的热门。
水★☆,水系角色的门派辅助技能增加防御,以及门派障碍技能冰封,让水系角色可以有冰杀这种方式,也非常适合力系。
火★☆,火系角色的门派障碍技能昏睡,让火系角色有睡杀这种方式,也是很适合力系的技巧。
力系推荐两种加点:
1.【4力】传说中的暴力。简单粗暴。根据一测来看暴力绝对是主流。
2.【3力1敏】这种加点方法在有输出的情况下保证出手速度,对装备要求高,不然虽然有了速度,但是输出跟不上那就得不偿失了。
力系推荐相性加点:
土系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)
【4力】:土相→木相→水相
金系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)
【4力】:土相→木相→水相
水,火,木同上。
三、敏系职业加点攻略
敏系职业以高速封印控制战场为主要的封手职业,也有以使用辅助技能增强队伍生存能力为主的辅助职业,应该说队伍里不可或缺的核心,最多考虑的是门派障碍技能和门派辅助技能的使用,以下推荐敏系职业选择:
金★,金系是问道里的封手首选职业,因为金系的门派障碍遗忘技能可以让对手失去控制且仍然可以给与伤害,极大可能让对方完全不能动,缺陷是金系的遗忘需要很高的道行。而敏金在日常活动中依然可以使用门派辅助技能给队友增加物理输出,是很平衡的职业。
水★,水系的门派障碍冰封技能可以让对手完全不能行动,但是不能给与伤害,需要用到的时候不多,主要以门派辅助技能给队友增加防御来游走在队伍中,缺陷是刷道没人要。
火☆,火系的门派障碍技能昏睡和力系职业配合也很适合,门派辅助技能加速在PK中也非常实用。优点是昏睡需要的道行比较少,而缺陷也是刷道找不到队伍。
土★☆,土系做封手也很适合,但是玩敏土的玩家比较少,主要是土男形象不佳,门派障碍技能混乱也是逆转战场的神奇魔法。
敏系推荐加点:【4敏】没有最快只有更快。
敏系推荐相性加点:
无论哪个门派都加火相→水相→木相。
四、体系职业加点攻略
保障队伍生存能力,不用赘述了
木★,木系的门派辅助技能是加血,这决定了木系成为辅助职业的不二人选,而木系的门派障碍技能毒也能造成不俗伤害,应该说是问道里最省心且最吃香的职业。
水★,水系的门派辅助技能拉防很实用,但是体水因为有敏水珠玉在前,显得就不那么出彩了。
体系推荐加点:【4体】没有最肉只有更肉。
体系推荐相性加点:
水系:木相→水相→火相。
木系:水相→木相→火相。