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我叫MT2中沉鱼贵为四暗影之一,从公测之初就出现在游戏的英雄列表中,但是一直没有获取的方式。现在来了解一下这个英雄的属性和技能。
因为目前没有五星沉鱼的资料,我们用2星的沉鱼属性进行分析:
力量成长:3.91
敏捷成长:1.27
智力成长:1.5
耐力成长:3.36
非常值得我们注意的是:沉鱼的力量成长是3.91,这还是在2星品质的情况下。这就意味着沉鱼可以在单次攻击中打出漂亮的伤害和十足的爆发,换句话说就是:来自沉鱼的伤害非常的疼。耐力成长3.36中规中矩,不像将军那么皮糙肉厚,但是作为一个输出来说,这个耐力成长还算过得去。敏捷成长和智力成长关乎沉鱼的防御属性,2星的属性看不出端倪,暂时不好评价。
接着我们来看一下沉鱼的技能,沉鱼的技能属于什么样的一种定位。
猩红处决:对目标造成基于其剩余能量的伤害,每次攻击都将燃烧目标1/2的当前能量
十字斩击:快速的挥舞武器,对前方造成两次中量伤害…
死亡之令:沉鱼对敌方目标增加一个标记,大幅度削弱其物理防御和命中…
嗜血本能:沉鱼每次击杀目标都会增加自身的攻击力并恢复部分生命值,直至战斗结束。攻击增强效果最高可叠加三层…
沉鱼的技能设计非常的“古老”,为什么我们说它非常的古老呢?参考每一次版本推出的新英雄,沉鱼的设计和这些英雄的设计思路并不一样。沉鱼的技能显得更加的“温和”,甚至有一些辅助的成分,新英雄的技能则是比较的直接和果断,爆发就是爆发、控制就是控制,技能简单明了,定位明确。
回过头来看,沉鱼的大招是处于一种“控能”机制下,造成的伤害是基于目标的剩余能量,并且消耗目标当前能量的一半,我们想用这个技能打出什么高伤害有些不现实,想依靠这个技能进行控能似乎也是显得多余(美屡、劣人都做得更好),何况这个技能还是单体伤害,单体高爆发已经不是版本的趋势了。。
剩余的技能中,有伤害填充性质的技能、也有Debuff性质的技能、甚至还有“击杀增效”的技能,在技能性质显得混乱的情况下,这些技能发挥的效果又是如何呢?
虽然没有人去亲自测试过,但是结果也是一目了然的,一定是比较“坑爹”的。十字斩击避开不谈,这个技能仅仅是伤害填充,没有控制和别的什么效果。死亡之令则是对目标物理防御和命中的削弱,游戏中也不乏有这样技能类型的英雄,但所有此类技能的结果都是被忽视,微弱的物理防御削弱带来不了什么本质的改变,连致死效果这样的技能都已经被版本淘汰,那么物理削弱型的技能有什么作为呢?减少命中率更是鸡肋性质的效果,除非这个减少的数值非常的大,才有可能让它大放异彩。
嗜血本能这个技能的机制就是短板,必须要击杀目标才会有的增益的效果,和暗夜男的紫色技能相比,这个技能简直是弱炸了。和暴食者相比,嗜血本能更加的不值一提,这种类型的技能天生就不是优质技能。。。
所以,最后给出一个初步分析的结论:沉鱼这个英雄虽然没有登场,但是登场了也一定是一个冷板凳英雄,技能的弱点明显而且也并不符合当前游戏的流行趋势。