2016-07-06 13:32发布:一游网
坦克的共通点
坦克的共通点是高血量和低伤害(和其他职业比起来)、团战先手、团战增益和团队控制。高血量是指自身血量充足,可以在团战中扛下大部分伤害。低伤害是指攻击力缺乏,不能对敌人造成高额伤害将其一击毙命。团战先手即开团时首先进入敌方阵营。团战增益是指利用自身技能或装备保护友军或提高友军输出、防御或者或降低敌军防御、输出等。团队控制即利用自身技能将敌人控制或减速。
团战位置
坦克的共通点决定了坦克在团战中的站位属于前排。团战时坦克站在前排,先手开团,承受主要伤害。如遇敌方刺客切入我方后排,一定转头迅速保护我方主力输出。毕竟哪怕剩一个坦克一个输出,我们也可以尝试背水一战,如果只剩一个坦克,破釜沉舟也没有多大希望。
团战作用
作为一个高血量的坦克,不去扛伤害和咸鱼没有什么区别。但是,站在前面挨打并不是坦克的唯一任务。试想,如果有人偷走了你手里的杀猪刀,你空有一身膘敢上战场和带着军火的敌人拼吗吗?所以作为坦克,挡伤害和保护后排才是我们的第一、第二作用。而坦克的第三个作用,往往被我们忽略了,那就是意识。这往往是一波团战能否胜利的决定性因素。坦克的意识包括要考虑开团的时机、切入的时机和如何给敌方找不痛快。下面就给大家讲一下坦克可以用的意识套路。
坦克要时刻估量自家团队的战斗力能不能打过对面,甚至越塔团灭。如果正面打团或越塔强杀打不过,我们可以先“抓单”,再团战。比如对面只有四个或四个人以下在一起,另一两个人在比较远的地方做着什么不可描述的事情(反正来不及支援)。这时候身为坦克的你可以在兵线带完的情况下,召集自家其余四个人“以多欺少”,拿下对面半数人头,甚至一两个塔。如果有能力正面开团,当然选择直接冲上去互相伤害。那么怎么给敌方找不痛快呢?坦克可以在敌方野区边缘进行“露视野”,即观察敌军在野区的人数和血量,合适的时候召唤自己家的打野,将其收割。比如发现敌方打野在打红蓝buff,在buff和敌军都只剩少量血时可以配合打野收个人头、收个buff,再把前来支援的一个人收掉。坦克的切入时机一般都在敌方主力输出露面时,使用技能将其控制,让他不能输出,同时也要时刻注意保护我方输出。
追,还是不追?
看见残血在眼前晃悠是不是特想收割?但不能忘了你是个坦克。如果你追残血追出了十万八千里,回头一看自己家输出让人宰了,那真是“赔了夫人又折兵”。那么什么时候该追呢。在确保我方输出和防御塔安全的情况下,可以率领打野位进行追捕。一旦追击过程中发现有人偷塔或集火攻击我方输出,立即回去进行保护。