2016-08-18 16:48发布:一游网
1、马可波罗
我们希望马可波罗这类能量型英雄能够在一定的时间内顺畅地释放完所有的技能,将他3个技能的能量总消耗调整至了210点~~~在能量充满时刚好可以释放完整的一套技能
2技能:能量消耗:75 → 70
3技能:能量消耗:75 → 70
实测:增强,但是纯粹照顾新手玩家(1技能连续打飞的),对于高手玩家,善用马可的1技能的能量补充特性,永远不会出现缺能量的情况。
2、李元芳
我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
实测:爆炸伤害下降,但是暗印期间内的伤害递增。(伤害见下表)
3、白起
白起的问题和项羽比较类似,除了控制之外完全无法对对手造成应有的压制能力(即便没有位移的白起出现在了非常致命的位置),这样的感受是很差的,例如使用花木兰、猴子如果能够切入到这些位置基本能够以一己之力造成敌方的团灭,但白起不行,甚至连足够的威慑力都无法达到,这是我们并不想看到的——当一个玩家使用一个英雄做到了设计上认为他应该做到的事情,那么我们就应当给予他足够的反馈和回报;因此我们尝试提高了白起的伤害能力(因为他的控制实际上已经足够了,我们也不希望王者荣耀的团战打起来被控制技能搞得毫无流畅感和观赏性),并依据他的接近能力给予他一定的帮助;
被动:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
实测:白起本来已经很厉害了,本次虽然毫无疑问是大增强,不过在这个看脸的世界——不可否认还是冷板凳。
4、项羽
调整了项羽的生存能力后,我们惊奇地发现楚霸王能够对队伍做出的贡献依旧不足;在仔细的测试后,我们认为霸王的输出能力在大多数时候很难甚至对敌方最脆弱的点形成有效的压制,这一点导致的不仅仅是项羽在开启团战后战斗作用微小,也很大程度上打击了项羽(以及一些其他拥有同样问题坦克英雄)的体验和反馈刺激,这是我们不希望看到的;此次调整我们尝试在一定程度上提高了西楚霸王的伤害能力,希望玩家能够多多尝试,并对这样的调整方向给出宝贵的意见;
1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
3技能:伤害:800(+200/Lv)(+1.44Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
不会玩项羽,没有实测:就数字上是增强,具体有多痛只有挨了才知道。
5、后羿
后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
实测:完全削弱,作为射手荣耀的领军人物,红buff上身的完成变成另一个人(今天是7月半,不敢说了),大招CD增加影响不算特别大。