2016-09-12 18:08发布:一游网
9.9号体验服懒人看这里:
墨子:削弱
庄周:削弱
周瑜:增强
曹操:增强
钟无艳:待定,改动很小,从数据上说是削了,但是影响不大。
程咬金:增强
雅典娜:增强
懒人退散,闲人来看看具体:
1. 墨子
宗师墨子获取了足够的战术选择灵活度后,他的连续控制能力被凸显得有些难以对抗了,这并不是我们希望看到的结果;对于设计来说,我们希望每一个英雄都能在拥有足够强大的特征时,能够保证他对手的反制空间与手段,所以我们调整了墨子远程开启无限控制模式的钥匙,让他在打开团战这扇门后,能够让被开到的敌人能有更多的反制空间。
基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)
被动:持续时长:5秒 → 3.5秒
2技能:伤害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:晕眩时长:1.25秒 → 1秒
2技能:宽度:2000 → 1800
解析:墨子被削了,简单明了,全面削减了控制。
2. 庄周
飘来飘去的肉盾辅助庄周(鲲)目前拥有的伤害制造能力显然有些过高了,并不符合庄子和他的鲲所具有的飘逸自在的气质,我们也不希望玩家将他玩成一个战士在人群中杀来杀去,作为一个拥有团队解控技能的辅助,庄周需要更多的把他的注意力放在团队而不是个人的拼杀上。
1技能:伤害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) → 375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500
1技能:范围:8000 → 7500
解析:庄周削了1技能的伤害、速度、范围。
3. 周瑜
在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将大幅缩短周瑜的施法僵直时间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.35秒
2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.35秒
3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.35秒
3技能:修复触发引燃印记时额外伤害和描述不一致的BUG
解析:优化了周瑜技能的释放,让周瑜以后释放速度更快了。
4. 曹操
我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 技能命中敌人可增加自身攻速10%,最高50%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
解析:增强,技能的释放速度变快,增加了被动攻速,但是没加强到点子上,曹操重要的是吸血。
5. 钟无艳
我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:70(+10*英雄等级)
2技能:取消击飞效果
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 250(+50/Lv)(+1.15Ad)
2技能:减速50% 持续2秒 → 减速50%,持续3秒
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25
解析:钟无艳2技能没有了硬控效果,2技能的CD增加了,大招增加了护盾效果,但是增加了大招CD,整体钟无艳的CD增加了,石化增加了CD免疫时间,算是微弱的削。
6. 程咬金
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,我们会持续关注知节兄在体验服的表现。
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能6%,大招12%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9→ 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒 → 5/6/7 秒
点评:程咬金的被动削弱,但是整体技能增强了,特别是2技能如同亚瑟可以跑着转圈圈。
7. 雅典娜
增加改动描述:取消存活状态下雅典娜的光环效果,并提升死亡后雅典娜的移动速度和光环效果。胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
点评:雅典娜的高死亡率造就了官方取消了1、3技能盾破眩晕的效果。
ps:以上就是这次更新的全部内容。如果将来要发版,抢先服的玩家可以优先正常服体验到喔。