2016-09-20 18:04发布:一游网
开篇咱们先来说体验服2次更新分别对猴子有哪些改动。
9月14日首次对猴子动刀:
猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
9月18日再次对猴子动刀:
目前结果看来孙悟空的前期伤害受影响有了较大幅度的提高,此次将对这一不符合预期的变动进行调整。
被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
就目前来讲,9月14日的改动分析:
增加了20%的暴击率
那么假设前期无尽20%+自身20%+铭文10%(玩猴子的肯定有暴击铭文,哪怕没有16%)=50%
但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果200%=600
但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果150%=450
9月18日改动分析:
假设现在AD伤害有200,英雄等级1级、和英雄等级15级
以前被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)
解析:等级1=280+10+280=570、等级15=280+150+280=710
现在被动:伤害:140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
解析:等级1=140+20+280=440、等级15=140+300+280=720
那么综合暴击伤害:
以前:等级1:1140、等级15:1420
现在:等级1:855、等级15:1080
再加上暴击几率对前期的影响来看:(算上悟空2技能卡棒,多打一棒,完美4棒来看)
以前:4棒:中+不中+不中+不中=1140+570+570+570=2850
现在:4棒:中+不中+中+不中=855+440+855+440=2590
那么后期暴击率满额后,等比上面的暴击伤害化作1
后期同理
结论是:
前期:以前的伤害>现在的伤害
后期:以前的伤害<现在的伤害
综上数据所述:
1)猴子前期变弱了,伤害中度被削。
2)15级的猴子伤害稍微高于以前一点儿
3)不到15级,猴子就一直没以前强。
从TM的角度来看,就是控制了猴子的节奏,使猴子真正成为了大后期,只要达到15级,猴子才和以前的猴子相对数据持平。
(PS:以上数据除了等比,其它数据全为虚设。)