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王者荣耀9.22英雄平衡分析

2016-09-23 17:12发布:一游网

没时间的伙伴看看白话,

分分钟解决这次版本英雄的平衡性调整

1. 墨子

官方改版原因:

1)因为墨子控制不够、伤害不够,因为出了CD装,墨子后期2技能太变态了。

2)因为太托节奏了,再加上前期起不来,所以墨子出场胜率都低

加强削弱:

基础生命削弱

基础攻击加强

基础护甲削弱

被动护盾抗伤加强、持续时间削弱、击退时间削弱、被动的击退范围削弱

1技能加强、普攻增加炮击效果、位移缩短

2技能伤害降低、CD降低、眩晕削弱、弹道宽度削弱

总结:

加了团控能力,减了伤害,其实如果要改变墨子的出场和现状,只需要加强墨子的大招,放大的时候处于霸体状态。这样就好!

2. 庄周

官方改版原因:

1)除了大招没有什么能帮助团队

2)为了增加庄周的趣味性

加强削弱:

被动移速削弱

1技能伤害增强、技能飞行速度削弱、CD变短增强、范围削弱

2技能削了减速,增加了移速效果。伤害增强

总结:

庄周的总体伤害增强了,减速控制削弱了,其实庄周就是需要更多的控制,要不然依旧不会有上场率,这次的改版我看悬。

3. 周瑜

官方改版原因:

1)技能释放显得笨重、速度不够快、像个老爷爷

2)大招的额外伤害修复

增强削弱:

1技能僵直时长削减增强、射程增强

2技能:僵直时长削减增加、射程增强

3技能:僵直时长削减增强、射程增强

总结:

周瑜调整了释放僵直时间,使得周瑜释放技能的连贯性更强。算是增强了周瑜。其实周瑜如果能每放一个技能都增强移速,那才是史诗级增强。

4. 曹操

官方改版原因:

1)曹操虽然吸血能力强,但是攻速慢

2)1技能释放时长太长导致曹操不能很快的打出伤害。

削弱增强:

被动变更为技能加攻速

攻速成长削弱

1技能增强

2技能被动增强、释放距离和飞行速度削弱

总结:

曹操的硬伤是没有控制和位移。这次改版算是一个好的开始,加强了曹操的其它方面,但是想要将曹操玩出效果还是得看队友的控制英雄是否足够。在没控的阵容,曹操才能打出霸王姿态。

5. 钟无艳

官方改版原因:

1)因为控制的不稳定性,有时候太弱了

2)因为有时候连续控制使对手觉得钟无艳无解

3)使玩家对抗没有针对性,完全在赌能不能被控

增强削弱:

基础属性削弱

被动增强了石化效果、但是有8秒的CD,也就是短期只能把对手控一次。

被动伤害增强

1技能伤害增强

2技能没有硬控了,所以减速效果是削弱,

3技能新增被动护盾是增强

3技能CD变长是削弱

总结:

钟无艳改的毫无道理,个人反正不喜欢这次的改动。数据上看着增强了很多,实际上控制被限制了。其它方面的伤害加强了,但是再也没有以前那么给力了,你们都要输出,那么别人输出英雄还玩什么。

6. 程咬金

官方改版原因:

1)因为缺乏控制、输出手段

2)因为程咬金的笨重

增强削弱:

被动:新增效果增强

1技能CD增加是削弱

1技能增加效果是增强

2技能调整为可移动释放是增强

3技能CD减少是增强

3技能回复生命持续时长减少是削弱

总结:

程咬金算是加强了,1技能打到人减CD,2技能可以移动着放。但是大招回复的时间减少了。所以以后打程咬金不能太单纯了。

7. 雅典娜

官方改版原因:

1)雅典娜作为一个18888英雄天天被吐槽

2)雅典娜通常抗伤等于自杀

3)雅典娜输出足够,所以干脆开发他的输出面,18888英雄岂能是坦克。

增强削弱:

被动取消10%移速加成削弱

被动提升死后移速加成增强

1技能取消破盾晕眩的惩罚增强

3技能取消破盾晕眩的惩罚增强

总结:

雅典娜生存因为没有了晕眩会相对的提高,以后偏刺客打法的雅典娜会更加暴力,前提雅典娜别浪,队友看有人选雅典娜就不选肉英雄才是真正的硬伤。女战神不是女坦克。

8. 牛魔

官方改版原因:

1)牛魔2技能太鸡肋,又不能输出又不能控制又不能保护

2)需要增强牛魔的控制和保护能力

削弱增强:

1技能取消内外圈区分增强

2技能效果移除是削弱

2技能增加前摇是削弱

2技能晕眩时长增加是增强

2技能伤害增加是增强

总结:

牛魔个人觉得1技能是增强了,2技能却没有增强,反而削弱了。谁说的以前的2技能不好使。

9. 蔡文姬

官方改版原因:

1)大招容易被打断

增强削弱:

3技能优化为不可被敌方打断增强

3技能取消1秒晕眩的设定并改为减速和造成已损的法术伤害是削弱

3技能伤害减少是削弱

总结:

增加了大招的不可打断性,但是削弱了大招的控制效果,从字面看是削弱,但是从团战角度出发,却是增强。以后蔡姬不再那么菜鸡。

10. 孙悟空

官方改版原因:

1)暴击伤害太强

2)敌方不好克制猴子,太全面!

3)玩法太单一,出暴击装备的猴子。

削弱增强:

被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%

此条是削弱,暴击效果再6百分百已经是棒棒暴击了,而暴击效果却是暴击后的伤害。伤害没了,你暴击再高何用?

被动伤害削弱

总结:

猴子被首选,使得被迫害的玩家惧怕。没办法就平衡平衡吧,然后为了堵住大众就来一波套路吧。

给一个超级不能接受的改版。

再来一个改动了一般大小的改版。

接受能力有了提高,就容易接受了。这就是现实。

11. 张良

官方改版原因:

1)1技能手短。限制了技能的真正作用。

2)张良是辅助型法师

削弱增强:

被动伤害增强

1技能施法距离增强

1技能伤害降低削弱

2技能伤害降低削弱

3技能伤害伤害加强是增强

总结:

张良增加了控制能力和大招的输出,其它技能的伤害做了细微的削弱,总体来说超远距离的施法是为了拒敌千里之外。

12. 王昭君

官方改版原因:

1)技能太延迟

2)为了提高生存能力

增强削弱:

原被动移为 2技能被动增强

被动新被动效果有保护和伤害算增强

1技能伤害削弱

2技能伤害削弱

3技能伤害削弱

总结:

王昭君确实提高了生存能力,和多了一种输出手段。但是伤害的削减和技能的延迟还是没有改变,总体过慢。这次改动会提升一点出场率,大多是新鲜感。

13. 高渐离

官方改变原因:

1)输出的风险太大

2)生存能力太差

削弱增强:

1技能增加弹射是增强

3技能增加免疫效果是增强

总结:

高渐离可以说增加了输出手段和切入的保命能力,再加上新得装备弑神书,使得高渐离下个版本可以起飞。

类型:动作冒险类型: 4.0

大小:792.06MB平台:a i

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