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王者荣耀猴子新版还出无尽吗

2016-09-28 14:34发布:一游网

【第一篇】改版前,不出无尽,符文兽恒+祸源(21%暴击率)

假设初始攻击力为X,那么考虑暴击2倍收益,那么猴子实际输出Y=(1-0.21)X+0.21*2*X=1.21X

解释:(1-0.21)X表示没暴击的输出数值,0.21*2*X表示暴击部分的输出数值,相加求和即为实际输出。

简单数据方便理解:假如猴子100攻击力,21%暴击率,那么100次实际攻击将默认有79次没暴击,有21次暴击,那么这100次攻击伤害总和为:没暴击的79次攻击*每次100基础攻击力+暴击的21次攻击*暴击的200攻击力,数值等于79*100+21*200,实际总输出为12100/100次,每次单体输出Y=121=1.21*基础攻击力。

我想这些你们应该能看懂。

事实上,不管出什么装备,这个基础攻击力X都是不影响计算的,数学逻辑里面,这个是一个公参数,是可以约分的,所以为了简化数据,我下面所有的基础攻击力,都默认为1。

结论:猴子老版本,出门21暴击率,实际输出率Y=1.21

【第一篇即1-2】改版后,不出无尽,符文兽恒+祸源(21%暴击率)

由于此种情况下,猴子暴击收益变为1.5倍,多了20%基础暴击率,所以

那么猴子实际输出Y=(1-0.41)+0.41*1.5=1.205----------------前面为没暴击的输出,后面为暴击的输出

希望你们可以看懂,我再解释一下哦,以后就直接算式,不会解释了。

改版后,猴子由于符文自带21%暴击,被动赠送20%暴击,所以暴击率将达到41%。

那么猴子攻击100次,有59次没暴击,数值为59;有41次暴击,数值为41*1.5(看清楚了,这里只能*1.5啦),相加59+41*1.5=120.5/100次攻击,所以每次单体实际输出值就是1.205

结论:猴子新版本,出门41暴击率,实际输出率Y=1.205

结论2:很明显的,对于祸源猴子来说,猴子这里出门就被削了。(以前出门1.21,现在只有1.205)

结论3:随着暴击增多,祸源猴由于暴击的收益降低,暴击获得的实际输出效果,将会越来越下降,当下降到80%的时候,达到最低,这是废话,面板80%暴击就等于新版本100%暴击,但是效果却活生生从200%变为150%)

王者荣耀

类型:动作冒险类型: 4.0

大小:792.06MB平台:a i

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