2016-11-22 17:42发布:一游网
被动:心魔(每10秒为友军增加25点经验,经验随英雄等级提升)
很多人会忽视这个技能的重要性,事实上这个技能的效果分段越高越明显,在高分段的比赛中,往往更注重细节。试想一下,全队人比对面先到达4级,小龙硬逼一波团战的情况,对面会非常头疼,硬着头皮接团意味着团灭,放任对方拿龙意味着双方彻底拉开经验差距,雪球越滚越大。发展到后期,这个技能也有很大的团队作用,有点MOBA基础的人都明白,等级就是无形的经济,局势占优,等级领先,不会因为一两个小失误被翻盘,局势吃紧,至少等级咬住,不至于太过一面倒而没有还手之力。
一技能:忏悔(减速指定范围内的敌人,并造成一定的法术伤害)
附加减速效果的伤害技能。这里需要注意的是,这个减速效果是持续增加的,也就是说技能命中敌人后,敌人的移速会越来越慢然后恢复,过程大约2秒。
二技能:湮灭(在指定地点引爆能量,击退爆炸点周围的敌人,减速并造成伤害)
技能中心向四周击退敌方单位,附带减速效果,可以用来打断技能,理解了这里的“以技能中心向四周击退”之后,释放技能的位置就需要经过思考了,无脑的技能套住敌方英雄的做法会使这个技能的作用大打折扣。
三技能:断罪(蓄力3秒,放出冲击波,途中任意操作都会打断蓄力;蓄力越久,伤害越高)
姜子牙最招打的嘲讽技能,伤害很高,距离很远,蓄满的话大概有外塔到二塔距离的两倍远,需要注意释放时机。不要总想着蓄满力,打中人了才配谈伤害,这个技能的基础伤害就很不俗了。往往蓄满力都是为了战术性压迫敌方走位,为队友提供良好的输出或逃生环境。