2017-02-17 16:46发布:一游网
想玩好火舞,想拯救世界,不要考虑所谓的半肉、巫妖,火舞是一个纯粹的刺客,她的最大输出在于扇子。所以如果你的扇子丢的很准,可以多考虑回响、面具这种可以增加扇子伤害的装备。如果丢的不准,你就要考虑出适当的增加血量的法强装或者直接出针对性的防御装,来辅助队友打控
最强的防御,就是攻击。即使肉的逆天的英雄,没人攻击他也毫无用处(程咬金路过)。保全自己最好的手段,就是用最短的时间杀死所有敌人。火舞的双硬控使她在输出时能够不惧被击中的敌人反手,所以在火舞的输出能够击杀对手时,再多的防御也是多余的。
第一件:小吸血书
为什么不直接合成大吸血书呢?在这个支援为王的时代,在前期拥有移动速度异常重要,这就是为什么那么多的法师第一件就出疾步鞋。那么火舞第一件先出吸血,是因为她线上要频繁的换血,无蓝耗能让她不停的用技能恢复状态,以保证随时保持状态。而小吸血书拥有了20%吸血效果,再合成大吸血书就没太大必要了。钻石及以上的排位,基本上很少能到六神装,如何在前期让装备性能最大化,不拖节奏,才是最明智的选择。
第二件:抵抗之靴/密法之靴
合成大吸血书省下的850金就用来买鞋子了。楼主以前是不出鞋子的,但是到了钻石后就感觉越来越吃力了。鞋子是必出的,而且很少有需要卖掉的时候。现在双方基本上都是控制了,你需要衡量自己的操作。如果你觉得自己会被控死,那么出抵抗之靴,如果你觉得那些控制碰不到你,那么出密法之靴的利益更大。
第三件:回响/面具
楼主曾经算过数据,回响的伤害要比面具高,但是面具的被动很适合火舞的扇子。那么打法保守的小白推荐出面具,对自己有信心的可以出回响。还有一种套路是面具回响一起出,双被动触发,这种出法适合快节奏,不拖到后期的那种局。
第四件:帽子
这个不用过多解释,出帽子前后的伤害是一个分水岭,注意帽子不要出太早,一定要有足够的法强后帽子才能发挥它的作用。
第五件:贤者之书
这件装备合成极其不平滑,是一件十分拖节奏的装备,所以选择在剩两个空位的时候出。1400血的被动使火舞的生存能力大大提高。
第六件:法穿杖
这件装备决定了你是否能快速击杀坦克,但如果对面阵容有两个或以上的脆皮,但只有一个坦克时,这件装备的作用就不是很大了。秒掉脆皮输出坦克也就失去了作用。
余选择:金身/梦魇/复活
金身和复活甲都是后期增加存活率的,但都不是很实用。因为火舞没了能量就是一个待宰羊羔,一丁点的时间根本恢复不了什么能量,除非队友在这短暂的时间里赢得团战胜利,否则你基本上只是白活了一两秒。所以楼主十分相信自己的走位,一般不考虑任何保命牌,被动翻滚就是最好的保命王牌。梦魇是针对回复生命多的阵容,这件装备对于火舞没什么用,很拖节奏,可以让队友代替你出制裁,如果实在要出也要在中期出,否则会被滚雪球。
铭文推荐:梦魇/轮回/敬畏
关于绿色铭文,可能有些人觉得献祭更好(法术攻击+2.4/冷却缩减+0.7%)火舞的能量是跟不上冷却的,所以冷却缩减对于火舞来说是多余的,装备加成的CD已经足够了。而敬畏的0.7%法术吸血是火舞十分依赖的属性,5.9的物理防御十分适宜版本。这套铭文出完后,吸血书就可以直接免了,你会拥有巨大的优势。当然了,想要变态吸血的也可以出。