2017-02-17 16:48发布:一游网
王者荣耀不知火舞打团技巧,分享一个小知识:当火舞被宫本大招锁定时迅速放大,可以逃离且不受伤害
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关于丢扇子,很多人都觉得有兵线挡着太难丢中了,对方收完兵线就走,根本没法消耗,这里就要提到很重要的一个对线技巧了。火舞的三段普攻在后期团战是毫无用处的,但是在前期团战与对线时是极好用的招式。
在第一波兵线到来之前,你就可以原地打出两下普攻,预备第三段。(这里提醒,前期第三段预备时间很短暂,注意控制好时间。)兵线交替后,敌方法师一般都会站在远程兵身边,你走兵线旁边躲过对方的一技能(例如小乔、貂蝉)然后到一定距离普攻可以锁定到对方,冲向对方身边,然后丢扇子,翻滚快速撤离。
这里利用了一个bug:当火舞在敌方英雄身边时,扇子是可以锁定的(绕过小兵单位)。对线时不断打出第三段,配合扇子消耗,或者用一技能打中,不等翻滚就丢扇子,也是100%命中的。有翻滚被动,对方想反手也倍感无力,只能乖乖被消耗或猥琐塔下了。而当你把兵线推倒对方塔下时,在对方清兵时丢扇子是很难躲的,你甚至可以进到塔的攻击范围内去丢扇子,因为翻滚能让你快速逃离。
在释放一技能挑飞时,可以牺牲翻滚来确保精确度。就是敌方在被挑飞时是无法反手的,这时候接大100%命中,如果等翻滚了再接大,反应迅速的可能就直接把你控死了。
大招除了有高额的AOE伤害,还有对物理输出来说相当于“弱化”的效果,且持续2.5秒,是对抗近身刺客时的反手神技。在团战已经开始,用一技能切进去可能被控死时,可以选择用大招切入,因为大招有很长的距离,释放时是霸体状态,不怕被控制,而且是硬控,直接冲散敌方阵型。大招后再接一技能挑飞,让队友跟上输出。
因为有霸体状态,所以在逃跑时尽量选择用大招逃跑,这样存活率会高一些
当有队友埋伏草丛时,找好时机丢扇子向前翻滚拉近距离后挑飞,再向前翻滚放大招将敌方从塔下带出来,然后翻滚到后面丢扇子减速留人(这时候第二次扇子已经好了),配合队友完成击杀。如果在没有塔且状态良好的情况下,大招拉回来后可以向前翻滚,再丢扇子加三段普攻,这样基本没得跑。玩火舞要习惯于所有技能都手动控制方向,智能施法十分不靠谱。
对线时面对离兵线比较远的敌方时,三段普攻近身就没什么效果了,这时候可以适当与敌方拉开距离,待敌方接近一点时,向前发出三段并迅速接一技能挑飞,完成后续操作。
在追敌方英雄时,在其身上打出两次普攻然后丢扇子翻滚到其前方第三段普攻推回来,这套连招可以连续使用,因为扇子有减速或者队友配合减速。
团战切入的时机:如果对方阵容比较肉,火舞须在旁边猥琐消耗,看时机后手收割,如果我方输出高,火舞可以先手打出一套控制卖掉自己配合队友赢得团战,一直猥琐丢扇子是很难胜利的,除非你输出够高,走位够骚。
除去这些需要时间积累的习惯性操作,火舞大神与小白最大的区别就是会不会控制能量。如果火舞放技能不需要能量,那么一打五绝对是轻轻松松。对能量的忽视也导致了一些小白平时瞎放技能,等到团战了连扇子也放不出。火舞打出一套完整伤害需要的能量是(70+40+110=220)其中中两次技能可以回复50能量,也就是说,火舞需要将能量控制在(220-50=170)170能量值左右,才能保证随时打出一套输出。在团战来临之前,尽量只放扇子,而且确保命中,这样可以稳定能量值。在状态不需要吸血来恢复时,不要放技能清兵,让队友来清。脱离战斗后迅速等待能量回复,以便重新进入战斗。复活后能量值和死亡时是一样的。