2017-04-27 16:41发布:一游网
王者荣耀廉颇作为一个传统的老牌坦克,由于比较丑的外形、过高的蓝耗和便秘一样的手感,一直被广大玩家所抛弃。在前段时间更新之后,廉颇得到了加强。其中蓝耗大幅度降低,以前用几个技能就空蓝的情况基本不会发生,目前实测基本不会出现空蓝的情况。并且提升了技能伤害,其中1技能100%物理加成、2技能150%、3技能三段全中有近400%的加成,伤害量巨大。这就使半肉出装实现了理论上的可能。
介于现在版本情况,不需要太多经济就可以很肉的坦克(如牛魔、张飞等)开始渐放异彩,反而吃经济的夏侯等坦克开始出现颓势,这种形势下,廉颇的优势就逐渐显露出来。
一、装备推荐:
出装:火甲、布甲鞋、黑切、魔女、冰心(看情况可以出反甲、不祥或者不死鸟)、复活甲(破军)
出装介绍:廉颇的血量和抗性成长非常高,可以说是王者荣耀最肉的坦克之一。
满级无铭文裸体血量9328,物抗514,法抗169。在放弃全肉出装之后,一件火甲和一件魔女就可以撑到12000以上的血量,半肉可以达到全装备12000+血,1300+物理抗性、660+的法抗。相比很多坦克和战士,属性上已经完全可以达到坦克的标准。可以说,半肉廉颇完全可以胜任团队对肉的需求。
如果再继续堆血量等属性,基本就会出现瓶颈,装备的收益会下降。团战的时候冲进去人堆后对后排毫无威胁。对方可以完全无视廉颇然后转火或突进我方后排,导致廉颇出现尴尬的局面,这同时这也是以前版本廉颇强度低的重要原因。
在加强了技能伤害后,只出一件黑切攻击装的廉颇跳进敌方后排开3接2技能然后1技能击飞(或1技能突进接3接1技能再1技能)的连招,是可以将对方射手、法师等后排直接打到残血或直接秒掉的。
同时两段击飞、一段减速的控制可以有效帮助队友提供输出空间。
出装上可以根据对面阵容进行调整,火甲和黑切的顺序可以互换,对面法师强势可以在火甲后直接出魔女,待火甲魔女后补黑切即可。同时黑切和破军各有优劣,优势时可以出破军,但个人认为黑切的适用性会更好一些。
由于霸体的存在,韧性鞋并不适合廉颇,相对于对面上单或者射手,布甲鞋前期可以提供不少护甲,更适合一些。
廉颇的经济发育一般是全队倒数,基本没有清野能力,甚至与队友能达到几千的经济差距。实测正常情况下的局势,在出完火甲魔女黑切后基本就会进入本局尾声了。但是有火甲魔女的支撑,血量可以达到11000—12000的血量,可以保证作为坦克发挥应用的作用。
二、召唤师技能:
召唤师技能:眩晕或闪现
技能解释:坦克常带的召唤师技能中,疾跑、治疗和净化并不适合廉颇。廉颇位移的cd并不长,同时由于被动霸体,可以抵消很多控制技能,所以基本不需要带净化。疾跑对于廉颇并不是很适合,廉颇平a伤害低,有位移控制,不论追击还是逃命,疾跑的效果都很一般,同理治疗也不适合廉颇。
带闪现可以更好的逃命或者突进人群放大。眩晕在突进人群后放大接击飞接眩晕可以实现三段控制,个人比较推荐眩晕。
三、铭文选择:
物理通用符文即可,移动速度可以让廉颇更加灵活,搭配百穿和黑切,伤害量效果很不错。半肉廉颇由于硬直时间的存在,个人认为减cd铭文并不是很有用处,一套连招后基本1技能cd就好了。
四、注意事项:
(一)廉颇的连招一般是:1-2,3—2—1,或1—3—2—1,后期一技能cd短,在大招和2技能的硬直时间过去之后,完全可以再次释放1技能,对准脆皮再来一次击飞。技能之间不建议接平A,因为廉颇的控制时间有限、平a攻速慢伤害低,在突进后对方会有逃出范围的意识,接平A会导致对方跑掉。3技能和1技能的释放过程中按下二技能,会在过程结束后直接开始2技能的释放,这点一定要注意,逃命的时候操作失误1技能位移接一个原地2技能,就完蛋了。
(二)廉颇可以走上单位和辅助位,上单四级以前廉颇要怂在塔下,一定不要贪兵,否则有可能会被直接一血。在被对方的红buff黏住以后,及时释放1技能(有霸体效果)逃跑是个很好的选择。廉颇的技能和伤害决定了他无法像亚瑟等英雄可以以河蟹起手,以河蟹起手的话还没将河蟹打死,对面基本就打完红来人了。所以还是安心清兵线吧。
(三)技能加点:主一主二都可以,但个人比较推荐主一。主一技能在前期可以明显缩减位移cd,灵活性很强,而且在前期劣势的情况下可以更加容易生存。相反二技能硬直时间长,前期cd长,经常会出现打不到人的情况,需要一技能击飞接二技能才能准确击中人。所以推荐主1副2有大点大。三技能后期cd相对不是很长,能保证每次团都可以有大,也可以用来请大波小兵,不过一般兵线就不要用大清兵了。
(四)廉颇经济基本全队倒数第一,在经济差的情况下仍然能够成长至很肉的状态,个人认为这点适用性强于夏侯等坦克,目前形势下传统坦克逐渐崛起,控制型坦克开始略见疲软,而廉颇作为肉和控制兼备的坦克,在加强后有很大的潜力进行发掘。同时由于这个特性,可以将更多经济让给c位发育,对团队作用有很大贡献。
全攻击装廉颇虽然伤害爆炸,但是同样对团队的贡献小了很多,大不中人或者开大失误都会导致一波团灭,路人局还会被队友举报或者开喷。个人认为半肉型廉颇在保证肉的同时不乏控制技能(突进+两段击飞+减速+眩晕),还能通过大招技能的伤害给予对面很大压力,这点在当前的坦克中是少见的,个人认为目前廉颇已经不属于T4级别的坦克了。
(五)廉颇要注意开团时间,否则会出现跳进人堆里开大将对面三四个人一套打到残血,结果队友没赶上自己被群殴死,最后还连助攻都没有的情况……曾经有一局路人局,我跳进去开大打的对面全部残血后被打死,对方开始撤退,队友才开始追击这群残血。虽然最后团灭对方,但是一个助攻都没有!那一场出现两次这种情况,接近丢了8、9个助攻,对个人的经济影响非常大。同时保护后排的话不要开大,一技能击飞接眩晕基本就可以了。大招留给对面后排吧。
(六)目前廉颇有个不很好的地方就是大招拖动容易变成取消,或者出现连点几次没有反应的情况。经常会出现大招没在第一时间放出来,这点非常影响操作。
PS:实测廉颇单排效果也不错。在廉颇加强后,针对廉颇的开发也是渐渐出现,廉颇的出场也渐渐多了起来。不过还需要大神的继续开发,以扭转路人对廉颇的垃圾印象。 个人认为廉颇经过开发,应该有坦克T1的潜力。