2017-09-08 17:47发布:一游网
牛魔在白金到星耀分段都还是比较好用的,缺点就是带线能力差输出太低,比较看队友脸色;优点很明显,控制强,有被动提高队伍生存能力,1技能减对面的输出,再有就是不怎么吃铭文。
我铭文没有专门的坦克铭文,用的狩猎百穿,如果是调和宿命虚空效果应该更加好,因为调和宿命虚空提供的牛魔比较需要的生命值冷却,以及一些回血。由于有被动的存在,牛魔的血量收益较高,而且牛魔经常打完团剩三分之一到三分之二的血量,回家有点亏不回家还不行,这时候少量回血也是有点用的。技能主2有大加大。召唤师技能我喜欢治疗,主要用来救场,而且一级团,小龙团收益比较高,施放难度低。备选眩晕闪现。
下面是一些心得:
1. 开局建议第一时间买辅助装出门奔向对方蓝区,如果看到对方打野,就尽量站在旁边骚扰,就恶心对方打野。一旦对面上单中单过来打你而队友没有要过来的意思,就找机会2技能跑路,实在危险治疗也交了不要送一血。如果己方打野射手跟你一起有反蓝的意图,找机会2技能控住一个,基本能杀掉。一级团双方人数一样的话,牛魔有被动有治疗还是优势很大的。
如果没看到对面打野,最大可能是互换蓝,你要根据己方打野和射手的位置来决定是换蓝,还是回去守蓝。建议换蓝,但是有时候射手在打一红(尽管射手这样做很不好),你可能被迫要赶到自己的蓝那里,希望还能来得及。如果你第一时间出门到对面蓝,是有时间做出这个反应的。
2. 上线之后,我的习惯是跟射手吃一波兵把线推过去,吃第一个螃蟹,这样一般是两级,经济也有了草鞋。打野一般也打完了第一波,这时候就可以跟打野一起搞事情了。看看线上有没有机会抓,不太好机会的话去对面野区和河道走一走,定位对面打野位置,小龙处看一看。机会好就拿小龙这样可以到4,机会不好就去找经验吃到4。
3. 中期思路跟前面差不多,跟打野的节奏。打野在刷野的时候,对面打野一般也在刷野,就去对面野区找找,留意对面打野的惩戒,有机会抢野就抢,1技能抢小野,大招抢蓝或者红我觉得都很值,不要用2技能抢,那个用来跑路。己方打野刷完野,就尽量跟打野找机会,同时也要留意保护己方的核心,防止被对面抓了。牛魔或者说辅助最怕的节奏就是,有一路队友被抓了,要去支援,还没到队友死了,然后原本在的那一路队友也死了……这就相当于很长一段时间内都在做无用功,自己本来能保住的一个队友也死了。
优势的时候多保护队友推塔拿龙抢野,劣势的时候多反蹲己方射手保一下发育,尤其是射手拿红的时候尽量保护一下。
4. 出装基本是300辅助宝石,然后草鞋升级二级鞋一般选抵抗鞋,再做二级辅助装选护盾那个。再出小背心之后看情况,升级三级辅助装可以考虑,或者如果对面物理输出高就做不详,法系输出强就开始魔女。救赎之翼抵抗鞋不详魔女,基本就知足了,接下去可以考虑的是反甲或者冰心,最后也可以考虑复活甲。
5. 与抓人时候的先手不同,团战以打反手为主,不然先手开团技能很难命中。2技能尽量不要往前冲,就算控到多人自己也多半要交代掉。当然特别好的机会能2技能打到三四个人接大招也是很爽的。主要还是控制对面的突脸,保护己方脆皮,靠被动和辅助装还有治疗保人。先2技能控再接大招效果会好一些,2技能的击飞和减速能提高大招命中率。还有就是不要忽视大招后续的减速效果,有时候分割战场也不错。
6. 团战地点的选择。如果有可能,尽可能的诱敌深入,比如在野区的出入口这种很狭窄的地方开团,这种地方敌方更容易站成一条线。
7. 牛魔怕庄周吗?我个人觉得牛魔在一定程度上会被庄周限制,但也不是说对面选了庄周我就不能选牛。大招换大招,只要不是被庄周附带解了别的控制,我觉得交换下来不亏,牛魔大还是有伤害和后续伤害的。
8. 牛魔搭配阵容的时候要考虑队伍的输出能力。牛魔肉度够但是带线输出乏力,队友要输出高的,尤其打野最好选个输出高的,跟打野一起行动的时候避免控制够了但输出不够。