今天的停服维护已经在凌晨完成了,猎人本人也很庆幸这次的维护没有再延长orz...研发的优化工作一刻也不会停下,今天再开一贴,跟大家聊聊我们本周计划中希望完成的优化调整内容(由于内容比较多,挑一些先聊聊吧)!
一、 关于交易所竞拍返还设计的优化
——我们会优化交易记录的显示,并将返还Zeny或物品改为在交易所界面领取
在交易所功能设计之初,为了提供更好的使用体验,我们在交互设计中将交易所竞拍返还Zeny或物品设计为在竞拍结束后的“第一时间”、“直接返还进入玩家的背包中”。
开测至今,由于交易服务器的不稳定,导致部分玩家在竞拍中返还的Zeny或物品出现丢失的情况。同时,我们也发现直接返还进入背包的设计反而会为玩家带来困扰。所以,我们计划对于交易所返还的设计进行整体的优化。
规划中是优化内容如下:
1、“出售成功”获得的Zeny、“购买成功”获得的物品、“抢购失败”退款的Zeny、“抢购成功”获得的物品,都将在交易记录界面中由玩家主动领取。
2、“正在抢购中”的信息也同样会出现在购买记录中,并直接显示倒计时。
3、在交易记录中,此前显示的“单价”将改为本笔订单的“总金额”。
此次调整是我们对交易所整体优化的一个开端,之后还将根据交易所实际运营过程中暴露的问题进行持续性的优化。包括部分商品的定价规则、稀有物品的拍卖机制、也在我们的整体优化计划中。我们希望将交易所设计为一个更完善、更透明、更合理的游戏交易功能,感谢大家的关注。
二、关于物品掉落机制及概率的调整
——我们会优化现有掉落机制,让各类物品的产出更友好
挂机是目前冒险者们游戏进程中完成任务、获得素材的最重要的渠道之一。但我们并不希望各位冒险者因为掉落的问题而占用了其他可以提供更好体验的游戏内容时间。就目前的掉落机制而言,当多位玩家在同一区域挂机时,整体的掉落表现并不友善。
我们计划对物品掉落机制及概率进行一次调整:
1、野外-普通魔物:现在,魔物的掉落判定将会是参与过该魔物战斗的玩家或队伍,在经过一定的权重判定后,都将有几率能获得该魔物的物品掉落权利。
2、任务道具:某个玩家摸到魔物时,只要任意一个成员有相关任务,其队伍获得任务道具掉落权。魔物死亡时,为每个队伍判定任务掉落,此时掉落的任务物品,只有该队伍可见,任意成员拾取后,所有有任务的成员一起计数。
3、放宽普通魔物和星标魔物的掉落衰减等级,方便高级玩家打怪获取低级素材。
三、关于单纯补刀获得MVP权重的优化
——我们计划降低单纯最后一击的冒险者成为MVP的可能
首先,在整个世界BOSS玩法的设计中,单纯尾刀抢MVP并不是我们的设计初衷,我们希望任何人通过参与世界BOSS的战斗都能有机会获得MVP的成就及掉落。
因此在整个玩法的设计中,MVP的获得因素被分成多个维度,包括首刀、持续输出、治疗、承受伤害及尾刀等,以保证团队中的每个角色甚至是每一位独立个体玩家都能在玩法中有所获益。
从目前的MVP判定结果看来,单纯尾刀的加成确实太高了,我们会做适度下调。同时,MVP的获得维度权重仍然会进行持续的观察,并适时做出进一步的优化。
--- 结语 ---
以上这些优化,如果开发的进度顺利的话,会在本周制作完成并在下周的例行维护中开放!我们也想听听大家对于以上提到的这些优化内容说说自己的想法或是吐槽,我仍然会逐条仔细的看的,并争取更多的给予大家回复!至于其他一些优化方向和调整内容,今天就先不在这贴里具体展开说啦。
当然在调整之余也有新的内容的开发在同步进行中的,比如新地图、新职业、三转、新的篇章史诗任务,这些内容有最新消息的时候,我也会第一时间告诉大家!