刺客职业输出模型解析以及刺客所能达到的高度
首先:刺客只有一个流派,就是爆爆刺,刺客的三转技能增强几乎全面指向拳刃,而且二刀连击本身与暴击是冲突的,所以刺客暴击超过50%以后拳刃是全面超越短刀的,所以刺客只有一个流派,也省事了,不像写猎人还得考虑其他流派。
第一篇章,属性点之间的定分,力量敏捷与幸运的收益分析
攻速方面:首选说明引用贴吧(库克雷):括弧内是我添加
攻速每秒攻击次数
200-----------1.6
250-----------2.0
300-----------2.3
340-----------2.5
400~~~~~~2.6
【340这个应该是四舍五入的250,也就是说极限400的话应该是2.6或者2.65】
也就是刺客300攻速以后,100攻速大概需要约等于50敏捷,或者30%装备攻速【正好是一个指甲加成】能达到满攻速,获得大概0.3的攻速提升,对比与300攻速实际DPS提升13%
追求满敏与加70敏的差距大概是略多于一个攻速档位【300到350】实际提升DPS的话8%左右。而且在药剂,牧师BUFF的支撑下很容易溢出。
攻击力:根据一些明确的情报,加点攻击力不享受物理攻击力加成,所以加点攻击力也是可以额外计算。
给一个档位定分表吧,【本表属于参考老RO经验以及现有加成得到,或许极度不准确】
从60力量开始【后数攻击力】
60S=========156
70S=========189
80S=========224
90S=========261
---------------------------------------------------------------------------------主力量60级之前可以达到位置
100S========300
110S========341
120S========384
130S========429
140S========476
----------------------------------------------------------------------------------大概的80力极限
150S========525
160S========576
----------------------------------------------------------------------------------大概的99力极限
170S========629
180S========684
190S========741
200S========800
考虑到装备攻击力依然需要获得装备物理伤害加成大概在修习高级拳刃修炼后装备攻击加成能提升大概武器攻击部分应该在700上下【双玫瑰戒指,刺藤,强化到80级,附魔暂且按中级计算20X6】=535 此部分享受物理攻击加成和近战物理攻击加成两个词条加成,刺客的话大概加成是140% 结果是749
那么极限力量【高级附魔会有大幅提升】攻击为:576+749=1325
非极限力量攻击为476+749=1225所以实际极限力量加成收益竟然也是8%左右····
最后幸运:首先说个悲伤的事 刺客满爆···所以其实刺客的幸运只有0-40这一段有收益,而且对于后期加点来说40LUK才需要 90基础属性点,极限点S或者A的话点不出10点都。
属性定分完毕:那么很简单了,看得穿的,85AGI 85STR 40LUK的属性优于99STR 70AGI 40LUK或99AGI 70STR 40LUK
让我们继续吧。
刺客伤害公式:DPS=总伤害*攻速*命中率*(30-2)/30【平均30秒要放两个技能】
然后继续:属于近战物理伤害附加伤害的部分有:高阶拳刃,致命荼毒一半时间作用,贝雷帽,紧身衣。加一起是:20%+15%【一半】+5%+4% =44%加到攻击力里相当于在正常的附魔环境下535攻击去乘以1.44=877攻击,加上加点带来的540攻击左右拳刃修炼30三转迷之加攻100总面板攻击1440左右【精炼不计入面板而且根据某些说法精炼不暴击的话,精炼收益将对刺客来说是最垃圾属性】【高级附魔属性爆炸暂且不考虑】
由于刺客几乎没有不暴击直接暴击伤害加成:刺杀之心为暴伤外计算为K1=1+30%=1.3
暴伤基础为1.5加刺藤加哥布林卡在 1.5+0.15+0.1+0.1=1.85左右【加属性克制卡的话这地方减去即可】
料理近战伤害20% 1.2 平A暴击4155 分开两个数2077左右
没了然后上数吧:攻速350的话 2.5频率 带回公式
DPS=总伤害乘以2.5频率 10389
攻速极限的话2.7左右 11220
这一算出来刺客的DPS竟然没有猎人高主要是因为猎人有远程物理伤害这个部分吧,看来刺客更需要在属性克制上下功夫后续我要研究下视频上刺客的一万爆如何实现的了。确实数值差距目前不小。