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猎人技能的认识:技能相关的数据我就不多说了,主要谈下我对每个技能的认识吧。
一转弓手
二连射:物理单体输出神技能,SP消耗少且释放快,爆发力强,应该用出后不能暴击,但到后期猎人有了攻速凭借平砍暴击,可能会比平砍接二连射伤害高。箭雨:物理团体输出神技能,SP消耗适中,前中期打裂缝等需要团体伤害的就靠这个技能。苍鹰之眼:可以增加技能的射程,陷阱能增加施法距离。鸮枭之眼和元素箭矢:我就不多说了,就看今后是否开其他属性的箭矢。冲锋箭:感觉是一转最废的技能,吟唱时间太长。定位陷阱:对于BOSS无效,但一些任务怪有效,个人觉得较实用。
二转猎人
心神凝聚和驯兽术:我就不多说了。分裂箭:没有箭雨强,感觉就是为了出重伤箭才加,较废的一个技能。重伤箭:附带的特效一般,普通伤害可加成,但吟唱时间较长,SP消耗高,可配合暴刺,不知能不能和刺客的斩击叠加效果。闪电冲击:将鸟出击的伤害视为无属性伤害为硬伤,打念系怪很吃力,幸运增加出击率不知是否沿用以前端游的公式(3点幸运增加百分之一出击率)。猎鹰突击:单体伤害很高,中期适合要加I的猎人,就是有点耗蓝。冰霜陷阱:很中庸的一个控制技能,有控制失败的风险,控制成功后攻击就解除了,但减速还是不错。爆散陷阱:陷阱猎人的输出神技。引爆:伤害加成不错,应该适合手动玩家吧。照明箭:未加过,目前没发现有实用性。
三转神射手
专注射击和多重扫射:未用过就不说了。阻击瞄准:很实用的主动BUFF,每个人都会加吧。震慑:强大的被动技能,不但使鸟能晕人,晕后还附带伤害加成。猎杀突击:射程远,范围大,释放快,可作为团控或群体输出使用,晕住一片全部伤害加成。王牌驯兽师:中规中矩的被动,每升一级该技能收益不算太高,加满后收益也不弱。风之步:感觉比较废的技能,不能和牧师加速术共存,用这个就少了攻速。地雷陷阱:陷阱猎人的输出神技。陷阱研究:不错的被动技能,虽伤害加成一般但能增加智力,增加陷阱总数上限还是适合手动玩家。睡魔陷阱:强大的团控技能,加满后不会失败,但还是不能攻击被控住的怪。
本人玩猎人的心得:前面已经说了猎人的优势特点,那我们就要充分运用职业优势,来玩好猎人。用好猎人的射程很重要,可抢怪(包括MINI BOSS)获得战利品、可引怪、可打一些不动的怪(比如爬塔到高层遇到很多将军碑在一起);用好猎人的控制技能,可减少团灭概率、可为输出伤害加成;用好猎人的爆发伤害技能,可抢到MVP的尾刀。适中的血量不会一下被秒,飞走后也许能拯救大家。