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陷阱不熟悉,就随便写写。目前有炸弹人有水属性陷阱(范围减速),火属性陷阱(范围),地属性陷阱(单体)。不考虑出个风属性的闪电攻击陷阱之类的?
炸弹陷阱公式
Dex是基础值
Base等级影响在301-399%之间,Base每级加1%倍率
智力影响在102.85%到282.15%(满int99,不包括buff料理装备)之间,每点int加2.85%倍率
可以看成是
dex * (300%+(BaseLv*1%)) * (100%+(int*2.85%))
以下举例:
50base等级
dex高,60dex,30int,60 x 3.5 x 1.855 = 389.55
int高,30dex,60int,30 x 3.5 x 2.71 =284.55
平衡,45dex,45int,45 x 3.5 x 2.28 = 359.1
99满级,99dex,99int,99 x 3.99 x 3.82 = 1508.93
所以Dex灵巧对炸弹伤害影响较大,Int智力则对影响sp供应量。
以上陷阱伤害的算法只是一个概念参考,因为也有太多的因素影响,job等级加成dex和int,牧师buff加成,装备卡片附魔加成,料理,和技能等级的倍率。
炸弹人3月7日改动后建议路线:
3月7号过后,炸弹人技能频率大不如前,从0.5秒一次变成1.5秒一次。因此炸弹人有三条路能选:
1.转行ID主动鸟猎,需对猎鹰有很深的感情,而且非常脆,60级到75级伤害还不错,越后期素质点不够开始疲软。开始走向补助路线。
建议度:3星
2.继续当炸弹人。只是现在需要在每个炸弹之间加插普攻,因此炸弹人们可以点更多dex,一来增加普攻伤害,二来增加陷阱伤害(上面算出,dex对陷阱伤害影响比较大),三来因为炸弹频率变慢,int和sp需求大大减少,从原本30*8/0.5=480的无限续航条件,降低为30*8/1.5=160的无限续航条件(理论上的算法,事实上怪没多到让你放不停)。
建议度:4星
3.舍弃I的点法,转AD,ADL。平民可以选ADIL,猎鹰可以弥补攻击力的不足,土豪可以用高附魔高精炼神秘弓打出漂亮伤害,所以不用猎鹰。
建议度:4星