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目前来看巫师在练级上优势毋庸置疑,MVP、爬塔上也有一席之地。
而比较有争议的是三个技能
“崩裂、魔力增幅、石化”
在说到这三个技能之前,先说下个人目前对巫师总体技能的看法。
目前PVE占主导情况下,巫师技能还算多样性兼具,除了火狩、火之猎杀之类确是无用技能,其他还算可圈可点。
但是一旦后期PVP和GVG开始热起来,以目前技能设定,巫师团体必然又会集体吐槽。其他职业先别着急,先不说GVG,本人PVP实测很久以后发现巫师有以下设定弊病:
以端游为例:巫师如果1V1或者1VN或者团队战,低级/高级雷鸣+泥沼+暗避+石化+火箭+低级/高级暴风雪,光是这些技能就够占用键盘1-2排了,操作起来非常漂亮。
但目前手游定位的巫师在PVP中几乎无法立足,只要对方有了马克卡,巫师不能推送、不能秒人、控制单一,无法和队友漂亮的配合,多样的技能在PVP中反倒只有棕色的地系魔法出现。尤其在单挑情况下,马克卡普及并不是难事,目前来看只有巫师和巫师才能打的上。基本被所有职业克制。石化一刹那成功与否已经决定了这局你是死是活。
好了,许是在下玩不好巫师,但目前没有马克卡的情况下单挑巫师还是很有优势的。
书归正传:
崩裂:目前是巫师练级、爬塔、裂缝等主要输出技能,内测时搞笑的不能打飞行魔物,结果突然发现只要是飞行的都是风属性,而后官方做了变动,目前飞行的只有蜂后是MISS,想不通为什么蜂后会打不到。在哥布林、僵尸洞公测后成了崩裂圣地后,官方再一次调整,原本30SP的一级崩裂调整为50SP。但这一变动仅是治标不治本,不仅对低氪金或者新玩家不公平,使得后续进来的玩家等级上差距进一步拉开。
建议:如此强大的崩裂术,为什么随着等级升高却没有人去点了,根本原因是一级攻击力够,咏唱速度快。为何不效仿怒雷之击?让玩家感受到崩裂术强大的同时需要舍弃技能点才是。
魔力增幅:说实话,个人认为玩家对于魔力增幅的改动过于矫情了,而官方又禁不住旁敲侧击。巫师是讲究操作意识的职业,30秒内有效完全是一个半主动半被动的技能。
建议:要不就把技能描述改了,要不就把技能改了。
石化术:目前PVE还未体现,这个技能也多用在MVP中团队控制小怪。但之后开了PVP和GVG后这个技能注定会严重影响平衡性,如果诸位说我在胡说,那就到时候测试后再行判定。
建议:如果到时影响了平衡,这个技能应改为与端游一样的单体控技。
技能整体建议还是说个大方向吧:就是技能等级使用设定……