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反击
旧/进入反击状态0.8-2.4秒,此状态下被物理攻击时会无效该攻击并进行反击,该反击算普通攻击并且必定暴击/3sp/1s延迟
新/维持不变
反击最适用于pk吧,虽然手游pvp还没出,聊胜于无的技能
怪物互击
旧/群体50%-410%倍率/13-21sp/延迟1.5s/范围内每增加1个怪物提升10%伤害,最高10个怪物/
新/维持不变
难得的良心群体技能
钢铁之心
旧/5s内降低20-60%所受伤害并且获得霸体效果,霸体效果维持12次普攻/40sp/25s冷却/1s延迟/
新/维持不变or移除霸体效果
老实说这个技能算是一个保命技吧,12hit霸体被怪物围到也是一瞬间就没掉的事,而且霸体效果跟霸体技能重复了,按照骑士转职到68级才基本转成骑领,这技能某种意义上过强并且只有在打裂缝和打道场才有点用处
灵气剑
旧/自身增益普攻增加20-100点真实伤害 6级起每5点A增加1-3点真实伤害/被动技能
新/维持不变
本是骑领的主动技能之一被拖到骑士那边了,算是给没有双手剑的骑士一点补偿吧
剑速增加
旧/自身增益使用剑类武器增加30%攻速,持续30-300s/14-50sp/30s冷却/1s延迟
新/自身增益使用剑类武器增加50%攻速,持续30-300s/14-50sp/30s冷却/1s延迟
这技能攻速加成略低,算是给敏骑一个buff了
快速回复
旧/提升hp回复速度,每10秒MHP*0.2%+5到MHP*2%+50的Hp,提升5-50%hp恢复品的效率
新/维持不变
理由同剑术修炼
长矛熟练度
旧/持长矛时增加8-80点物攻/被动技能
新/持长矛时增加6-60点物攻/被动技能
没什么好说的,武器加成过高,稍微削弱下
连刺攻击
旧/单体110%-190%倍率*1-3HIT/7-16sp/延迟1s/根据体型增加HIT数/
新/单体100%-200%倍率*1-3HIT/9sp/延迟1s/根据体型增加HIT数/
就这技能来说sp消耗过高,伤害微调一下(补偿长矛熟练减少的基础攻击)
骑乘战斗
旧/可以骑大嘴鸟,攻速减少12-0%,移速增加/
新/维持不变
骑鸟被动,不用多说
骑乘训练
旧/增加骑鸟作战时对大体型怪4-20%伤害/
新/维持不变
还是骑鸟被动,不必改
骑乘攻击
旧/群体120%-400%倍率/12sp/延迟2s/骑鸟状态下击退怪物/
新/群体150%-550%倍率/20sp/延迟2s/骑鸟状态下击退怪物,只可持枪时使用/
加强一下,但同样加一定限制
本文来自官方论坛玩家建议,仅作参考。