《仙剑奇侠传幻璃镜》一款创新国风设计的ARPG手游。保留了仙剑系列原有的世界观与单机特色,添加更加精彩的剧情。
进入游戏初印象被画风吸引,水墨版画风格雕琢的精致画面,配以浓郁的色彩以及厚重、具有时代感的元素,人物选择三个,树妖-青槐、画妖-黛砚、猫妖-檀霜。一个账号目前可以设置三个角色,这三个角色间彼此都是独立的,但会自动添加到好友列表中,而且选择不同的角色剧情走的细节路线是不同的。
前期引导提示明确,画质根据自己需求调节,省电,优质,超清。
元宝,现在测试阶段所以元宝每天签到和任务都会获得,为数不少,元宝买体力上限目前没发掘,已经买到600元宝一次体力了,留些备用,感觉元宝买体力一定会设置上限的,不然差距拉的太大。
体力,通过元宝购买、福箱(有时间,每次最高上限体力50)以及时间来获得。
历练,形式多样,获得不同资源。历练内容随玩家等级开启,分为千金椟藏、试炼之所、守护石灯、百战九渊、暗木之秘、连环杀阵、赤色之晏等玩法,开启时间不同。
战斗,游戏中的打斗动作设计以及特效精彩得目不暇接。三大主角,风、火、雷、水、物理五类伤害构成的54个主动技、36个触发技、几百种不同的COMBO动作,或霸道凌厉、或轻灵飘逸,技能效果不错。当主角靠近敌人就会自动攻击而且战斗时会触发大量“QTE”,自动的设置,实际上特效的释放还是需要手动点的,可以释放时有提示,但有触发时间,错过没点也就没有,属于半自动,还是觉得全部自动带出来的省力。
每次闯关后都会有相应的显示,当前的进度超越多少玩家,点开关卡还有最高分,获得者,和自己最高分的对比,很有刺激力。
盟会,创建需要歃血之印,现在是完成引导带的,盟会里可签到,和参加盟会活动。
闯关,有能力一直闯下去,有对应不同关的奖励,装备,碎片等等,当闯不下去时扫荡分为扫3次和扫1次,建议要扫就3次那个,必得一次抽奖,还有机会触发神秘商店等,神秘商店关闭即消失,碎片类物品上不会提示包裹里有多少,对于装备类也没提示包裹里有没有,所以扫荡前大概看下身上的装备,避免多买。
技能,升级时需要一个一个点,还是希望有个一键升级比较好。
装备熔炼在商肆里,自动选择一次最多10件,期待出一个一键熔炼选择。
驭灵,现在通过闯关、在线奖励、珍盒等方式获得。分攻击型,防御型和辅助型。参战两个,支援6个到等级花金币解锁。可骑乘,可提升战斗力,可参战。通过提升等级、突破境界、提升星级、培养属性来提升驭灵战斗力。
幻录,将相关幻录放入灵阵中即可触发幻录缘分。每个来源不同,有任务,有盗宝怪,有闯卡,有珍盒,有活动获得。珍盒的设计也很有个性,抽奖的过程感觉还是很不单调的。
膜拜,每天三次,每次都有金币,瑶木除了免费次数外还可以元宝浇灌。
装备强化,点开一件装备的强化里有一个一键升级,点了之后我怎么感觉是身上全部装备都进行了升级呢,这个等材料足了再细细看看,还是选哪个升哪个好吧。