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仙剑奇侠传ol手游魔族玩法解析
在仙剑奇侠传ol手游里官方是这么介绍魔族的——孤傲执着,任性好胜的魔,拥有不屈不挠的信念和毁天灭地的力量。坚强的心智,厚实的身躯和撼天动地之威,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
在游戏里官方设定的魔族为近战武系输出,所使用的武器为枪,枪在古代称作矛,为刺兵器,杀伤力很大,其长而锋利,使用灵便,取胜之法,精微独到,其他兵器难与匹敌,故称为“百兵之王”。王者配王器,理所当然应该是领袖的魔族,却让很多玩家对此种族的定位和伤害数据并不满意,甚至连同形象都遭到吐槽,不知道重楼大哥见此情景之后会有什么感想。
那么,魔族真的是如各位玩家所说的那么不堪吗?
实则不然。我们可以从魔族介绍的图片上看到,魔族以生存为主,输出为辅,相比其他种族,魔族理所当然地成为了肉盾,想必官方也正是把魔族定位为这样的存在,才会在介绍上作出如此说明:操作:一般。说实话,我在一测玩过魔族之后,就无奈地感到这个说明真的是卖了好大一个萌,所有种族中唯一一个拥有强行控制,群体嘲讽,能够领导队伍攻击方向,控制副本成败的种族竟然被写成是操作一般。
当我把所有种族都玩一遍之后,我更加坚信我的看法,从单纯地刷副本来看,魔族的技巧性和操作难度至少是其他种族的数倍。
下面我们就来说说这个领袖种族的技能:
普攻技能:煞枪
消耗:无
第一个技能依旧是每个种族都有的普攻技能,从攻击距离上来看我们能够知道,魔族同人族一样是一个近战种族,同样是无消耗,在自动攻击模式下不可用,主动攻击模式下,被控制或目标脱离可攻击范围时点击此技能可对目标发起攻击。
主动技能:魔焰斩
消耗:神元,消耗的神元随技能等级提升而增加
魔族的单体攻击技能,(在技能提升到较高等级时可增加攻击目标)是魔族所有技能中冷却时间最短的一个,也是所有消耗神元的技能中伤害最高的一个,在人物达到6级时的主线任务中习得,使用后可以对敌人造成大量的武攻伤害,攻击距离3米。在与单体目标对战的时候,除去普攻,魔族的绝大部分输出来源于此技能,一个单纯的输出型技能,配合最少的神元消耗,与其他角色的单体输出技能相差无几,在此也就不做过多地介绍了。
主动技能:炼狱修罗杀
消耗:100%怒气,怒气会在角色受到攻击和攻击敌人时增加
同除去仙族的其他种族一样的技能效果,需要提一下的是,此技能虽然效果是一次性伤害,但对人物拥有一定的限制,在不短于1秒的施法过程中,人物是不可操作的,直到施法结束之后人物才可以继续移动或攻击。此技能在人物达到9级时的主线任务中习得,施放之后对6米范围内20个目标造成一次性大量伤害,且不可升级。
技巧:技能搭配,炙天煞+炼狱修罗杀
单独的炼狱修罗杀技能,本身并没有什么特殊的地方,但搭配另一个技能炙天煞之后,在刷怪的过程中有意想不到的效果。魔族以充足的血量和防御力见长,这些特点可以让魔族可以毫无顾忌地使用炙天煞拉取大量仇恨,吸引怪物攻击,快速增加怒气。而此时,依靠消耗怒气施放的炼狱修罗杀技能便可以成为短冷却的群攻,从而让两个技能搭配以达到效率刷怪的目的。
主动技能:裂地荡
消耗:神元,消耗的神元随技能等级提升而增加
此技能为魔族的核心技能之一,所有种族的所有技能中唯一的一个带有硬性控制效果的输出技能,也是决定魔族玩的好坏的关键技能,在人物达到11级的主线任务中习得,技能施法距离6米,等级为1级时,该技能所针对的目标是两个,在施法范围内施放此技能时,魔族消耗大量神元,化为一团魔影,移动到目标3米距离内,对目标造成伤害并晕眩目标。
技巧:控制打断
在PK和boss战时,适时施放此技能,可以决定整个战局,因其昏迷效果可以打断目标的持续施法或蓄气,但相对较长的冷却时间决定了此技能的施放一定是抓准时机,务必在目标施法前期或蓄气未完成时施放,先手打断,这样既能避免受到攻击,废掉目标一个技能,又能留出充分的时间让自己和队友应对接下来的对战。要求玩家熟知目标的属性,技能及特点,时刻关注目标的一举一动,这样才能达到掌控全局的目的。
主动技能:炙天煞
消耗:神元,消耗的神元随技能等级提升而增加
此技能为魔族的另一个核心技能,也是魔族作为领袖种族的表现,在人物达到17级的主线任务中习得,超远的施法距离使其成为一个利弊参半的嘲讽技能,较为适中的冷却时间和神元消耗,让其几乎能够主导非PVP类战斗的伤害流向。当施法时,魔族增加一定数量的血上限,同时对周围11米范围内最多10个目标产生大量仇恨,使其攻击目标转向自己。之所以说它是一个利弊参半的技能,是因为它较大范围的无差别嘲讽有时会让自己陷入死亡的危机之中,所以在使用此技能时一定选择合适的位置,看好周围目标的属性,防止因拉取仇恨太高而被目标反杀。
技巧:引导伤害
在仙剑奇侠传online里魔族除去与炼狱修罗杀配合刷怪之外,此技能在副本时具有很大作用,从某种角度上讲,拥有炙天煞和裂地荡技能的魔族,在副本中与神族同等重要,甚至犹有过之。很多玩家喜欢滚键盘操作,技能冷却之后马上就施放,从我的角度上看,这样的做法非常不好,游戏设定的怪物攻击原则是以仇恨最高者优先,在团队副本过程中,高攻击的人族和仙族,以及具有加血技能的神族都比魔族拉取仇恨的速度快,这些种族的防御力和血量并不足以承受怪物攻击,所以魔族需要时刻关注怪物的仇恨目标,在其将要或正在攻击队伍输出主力的时候,以此技能来拉取仇恨,使其转而把伤害加到自己身上,让队友拥有足够安全的输出环境,以保证团队阵容的完善和尤其是boss战的胜利。有这样意识的魔族才算是一个合格的领袖。