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影之刃不同属性心法选择心得

来源:一游网发表时间:2014-10-15 15:52发布:一游网

影之刃不同属性心法怎么样 影之刃不同属性心法作用。

影之刃心法分为攻击和体力两种,攻击心法有较多的攻击加成,而体力心法血量加成较多。更多的新手玩家喜欢使用攻击心法,因为同级别的攻击心法能够提供更多的伤害输出,但相比来说角色血量就比较少,也就是我们俗说的“脆皮”。但是血量真的不重要吗?当然不是!以我个人而言,我身上一共11个心法,大半配备的都是体力心法,所以我的血量已经达到了六万,竞技场中就是六十万,在与同战力玩家PK中,我完全可以吃掉对方两道完整连招而保持血量仍然有二十万之多,这就避免了被对方“一套带走”的惨剧,提供了更多的容错率。所以对于攻击心法和体力心法的选择上,我更推荐“不考虑杀意加成的前提下,尽量保证职业主输出和主破甲技能附加攻击心法,衔接技能优先体力心法”。这样不仅能保证人物的血量,又不会影响伤害输出,是相比较为稳定的一种心法选择。

在影之刃里每种心法都有基本属性加成,分为杀意获取加成、最终攻击加成、暴击率加成和冷却减少加成。这个版本中冷却减少加成似乎存在BUG,没有明显的对技能链CD进行减免,所以可以暂不考虑,对于其他三种加成我更推荐杀意获取加成。杀意的加成能够为我们技能链的设置提供更多选择,以花剑SAMA的新视频“如林剑雨”为例,两个时间凝固心法为技能链二减少了4点杀意消耗,是这种前提条件下,才能使用出凌空剑幕+荆棘剑幕+一剑三绝的这种漫天剑雨效果。

影之刃每一种心法都需要突破才能升为更高级的心法,才能提供更多的属性加成,而心法碎片就是必不可少的一种突破材料。而每种心法碎片的获取难度不同,也限制了玩家对于心法的选择和培养。我建议大家尽量选择心法碎片较容易获取的心法进行培养,这样才能保证心法的快速突破。

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