2016-09-17 13:22发布:一游网
一手现在是鲤鱼精
原因是因为当前妖琴师命中没起来,控制过于不稳定,不能确定不是是应该放技能。同时,鲤鱼精带的招财猫也是一个不确定的内容。因此把它放在最前面,这样一开局就知道是不是生效了招财猫,比较来做决定。同时,觉醒的鲤鱼精会给全体带上10%的命中,保障后面的控制更稳定。而如果一开始就看到了对面的阵容,比如神速兵俑,比如五星大天狗····一个泡泡让对面哭起来。至于椒图,嘿嘿,我都是不理会的,链子随便放····
2手当前是妖琴师
作为这个阵容的核心,打法是比较多的,也是卍解的精华所在,可惜的是削了一点回火,真的很苦恼总是差把火呀···不过妖琴师虽然不那么强了,但在这个阵容的核心地位依然无法替代。
起手6火 (我座敷童子2技能升了一级)
妖琴师技能放不放得谨慎一点,我命中很低的时候通常是不放的,不过因为在保障速度的前提下,命中可以用三个两件套来完成,还有个四号位堆20+点,加上基础的30点,很容易堆的,堆好了的话,这三个鬼火就可以放了
起手8火 (鲤鱼精招财猫生效)
鲤鱼精放技能后剩下五火,如果看见对面阵容点比较多,比如控住了人家雪女,但是还有大天狗。控制了茨木童子还有雪女.酒吞....
直接上2技能转雪女,命中堆起来了的情况下,仍然选择3火出手
3号位 座敷童子 当前且永远
座敷童子当前为3号位,以后也一定要保持三号位,虽然这货基础速度低得要命,但是在自己回合中间,起到关键的衔接作用。触发招财猫配合技能4点鬼火,没有招财猫,2点鬼火。第一回合不要舍不得30%,后面因为很容易出现鬼火溢出,选择性使用技能,太伤血了。
这里必须说一下,座敷童子带招财猫,如果触发了,相当于这时候不需要用那30%的血,还有机会用普攻加火,比各种堆生命呀强的多。招财猫触发, 带技能产生4点鬼火,保障后续的输出主力。
4号位 雪女
这里必须强调的是,雪女一定得用日女+命中套装 2号位速度 4号位命中 这个四号位的命中是我之前说到的核心御魂
为什么选择日女呢?
(首先,日女的进度条控制先手稳定弱控制,为什么这么说呢?因为所有其它控制,其实都是按回合来算的,控制得意义在于无效化该单位当前回合。如果单位即将达到自己的回合,然后被冻住(后面都以冻住作为示例)了,那么他依然会在冻住的状态走完这个回合,那么这个(所有)控制的延迟效果是1回合,而日女的控制效果只有0.3回合。因为回合击退效果不会被驱散,所以更稳定,同时在日女三次攻击的效果下,更容易叠加。)
很多人选择给雪女带雪幽魂或者其它效果控制类御魂,但是这里有两个问题。
一个是这个御魂的效果控制本身如果不高的话,出现几率太低没意义,尤其是雪女这种三次伤害机制的控制类式神(在之前的帖子里面有详细的公式及结果)。
另外一点,两个效果是独立了,包括看起来产生效果一样的雪幽魂。这个独立是什么意思呢?比如说你打出了雪女自带的冰冻,然后还是能产生混乱的效果,那么你可以看到该单位同时中了两个效果,但是回合结束,两个效果同时消失,那么实际上就浪费了一个。
而如果选择日女套装,一个单位在被冻住的情况下,它是需要完成当前进度条进入自己的回合才能消掉这个状态的。现在本来就困住了赶紧往进度条重点跑,还要被打退,想死的都有了···所以实际上是强化了当前的控制。属于完美兼容的辅助控制
五号位 三飞姑获鸟 (核心)
因为我之前写的帖子就是以姑获鸟为主的,其实整个阵容初衷都是围绕姑获鸟配置起来的,我一直强调姑获鸟不加速度(我指的是2号位速度不打速度),因为三飞姑获鸟,2号位不打百分比攻击力,要浪费多少输出,尤其大部队都要上五星了。之说以叫三飞姑获鸟,因为姑获鸟在这个阵容里是可以瞬间飞三次的。
一飞 自己回合飞
二飞 神乐加一火飞
三飞 五火妖琴师带鸟飞