2016-09-30 10:50发布:一游网
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从“残血收割战术”分析评价茨木童子御魂配置中破势和心眼的选择
提要:网络上针对茨木童子御魂究竟是配置破势还是心眼,众说纷纭。单大部分都是偏向于选择破势四件套,有人提到原因是(1)装备了破势四件套的茨木可以在开场直接高攻输出秒杀对方主力(2)装备了破势四件套的茨木在收割残血后,攻击溢出部分还可以再次进行破势的40%的伤害增益判定。单次说法忽略了当玩家使用心眼作为御魂四件套,进行残血收割时,得到的50%的伤害增益。而且心眼的二件套属性:15%的攻击加成,也有可能胜过破势的二件套属性:15%的暴击加成。本文通过对“残血收割战术”的分析,从数据实际计算上,评价破势和心眼的优劣。
关键词:阴阳师,茨木童子,御魂,游戏攻略
一、残血收割战术简介
SSR式神茨木童子在打死对方式神或阴阳师之后,剩余的攻击伤害可以分给其他所有人,而且不是平分,比如2000伤害,打死300血的单位,剩下1700,所有还活着的单位都将受到1700的伤害。配合3鬼火妖术“地狱之手”,增加1.63倍的攻击,打残血怪物,溢出的大量攻击伤害,可以变单攻为群伤,甚至直接秒杀全场。这种打法名之残血收割。
二、御魂基本情况
1. 目前游戏中破势和心眼的套件属性如下:
2. 属性解释:
(1)破势的暴击15%是指暴击几率增加15个百分点;
(2)心眼的攻击加成15%是指攻击数值增加15%,即增加至1.15倍;
(3)破势4件套技能对“攻击溢出”部分也会进行判定,即当攻击溢出伤害到对生命值高于70%的单位时,也会造成额外40%的伤害,即1.4倍溢出攻击的伤害;
(4)心眼4件套技能对“攻击溢出”部分也会进行判定,即当攻击溢出伤害到对生命值低于30%的单位时,也会造成额外50%的伤害,即1.5倍溢出攻击的伤害。
三、变量控制
1. 除特殊说明,本文对无法除尽的数四舍五入保留到0.1,对可以除尽的数保留精确值。
2. 本文不考虑御魂其他增益效果,包括但不限于攻击、生命、暴击、防御、效果等。
3. 文不考虑茨木的“生命、防御、速度、效果命中、效果抵抗”属性的影响。
4. 本文考虑6人赛,且对方场上有6人(没有式神或阴阳师被打死),4人赛类比即可。
5. 默认残血收割时发动的攻击为三鬼火的妖术:地狱之手(对单个单位造成263%的伤害)。
6. 默认残血怪的防御为0。
四、茨木属性默认计算值
本文计算时,将茨木属性默认如下
五、变量设置
本文假设以下变量
六、两种御魂配置情况下总输出计算
1. 对残血怪造成的伤害计算
(1)破势:在收割残血时,茨木发动地狱之手,造成263%的伤害,即1000×2.63。此时将进行一次暴击判定,破势会增加15%的暴击概率,即25%的几率发动暴击,暴击伤害150%,伤害为1000×2.63×1.5,但也有75%的概率不会发动暴击,伤害依然是1000×2.63。数学期望计算为1000×2.63×75%+1000×2.63×1.5×25%=2958.75。此时对残血怪造成的伤害为2958.75。
(2)心眼:在收割残血时,心眼有15%的攻击加成,茨木发动地狱之手,造成263%的伤害,即1000×1.15×2.63。茨木也有15%的暴击150%的几率,其倍率的数学期望为1×85%+1.5×15%=1.075。另外,对于30%以下血的单位会造成50%的伤害增益,所以实际造成的伤害是1000×1.15×2.63×1.075×1.5=4877.00625。
2. 攻击溢出计算
(1)破势:攻击2958.75溢出值为2958.75-Y,对于对方剩下5个人中,生命值高于70% 的部分,这个伤害会有一个40%的增益,所以总输出
F破=Σfi=(2958.75-Y)(P×1.4+R+Q)=(2958.75-Y)(P×1.4+5-P)=(2958.75-Y)(0.4P+5)
(2)心眼:攻击4877.00625-Y,对于对方剩下的5个人中,生命值低于30%的部分,这个伤害会有一个50%的增益,所以总输出
F心=Σfi=(4877.00625-Y)(Q×1.5+P+R)=(4877.00625-Y)(Q×1.5+5-Q)=(4877.00625-Y)(0.5Q+5)
代入P、Q的值,残血Y取0,得到下表
七、数据分析
在理想情况下,1000基础攻击的茨木配合破势四件套的情况下,可以打出最高平均4142的溢出伤害,配合心眼四件套的情况下,可以打出最高7316的溢出伤害,当同时面对5个满血时,破势打出4142,心眼打出4877,70%+生命的人越多,破势伤害越高,反之残血的越多,心眼越高。
但是还要注意的一点是,当心眼输出很高时(比如4个残血1个满血,平均伤害6828),其实很大部分伤害是打在了残血身上,伤害肯定超过6828,而打在满血身上的伤害低于6828。这是很不合理的,但是即使如此,总体上在残血收割战术中心眼的伤害是高于破势的,主要是收割时,心眼15%的攻击加成,和50%的伤害加成,很大程度上碾压了破势看脸的暴击伤害和略低的40%伤害加成。而且破势40%的加成只会对70%+生命的单位有效果,心眼50%的伤害加成在玩家决定打残血收割时就保证了100%的发动。
八、感想
最开始得到茨木后,没有仔细配御魂,后来在朋友的指导下,配了破势。后来玩久了茨木,发现残血收割这个战术真的是屡试不爽,只要有一个奶妈、一个控制来保护茨木活到敌方一人残血,就可以一发地狱之手反杀,不能灭队,也可以残血,既然残血了,再撑到下一次地狱之手,便解决了。为了使茨木变得更强,开始逐渐接触茨木的御魂配置。发现还有一个与破势相似的御魂——心眼,而且似乎更适合残血收割,但是发现网上对于心眼和破势的争论似乎是一边倒,大都推荐破势,作为一个死理性派,选择用计算的方法来评估这两个御魂的优劣。写作仓促,直到现在我都对这个计算出来的结果感到难以置信。今天周四打了一天的心眼,心眼的出率真的比破势低很多。改日配齐了心眼四星四件套和破势四星四件套,再来通过实践检验一下此次的计算结果。
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