2016-10-09 17:45发布:一游网
什么样的人可以考虑带童男打PVP呢?
1信仰童男(楼主我,看童男大招炒鸡感动有没有)
2非洲黑人(说的就是你这种没一拳超人ssr的阵容)
3喜欢多样化战术打斗技的玩家
童男可以说的上是R里冷的不行的式神,即使有着萌哒哒的外表,也很少有人着手培养,但童男就是属于后期发力的式神,在低端场没什么作为,没奶没控没输出,看似只有一个技能的式神,平常刷图还用不到,刚接触游戏的萌新碰到这个式神就直接扔进仓库里了 即使玩到后面也不会想起他
然而童男并不是一个吉祥物存在,当斗技进入到三段,也就是六人场,童男的作用才显现出来( 话说楼主当年带雪女狗哥童男打到六人场,当真是凭借等级碾上来的orz),这里主要牵扯到童男的大招。
童男觉醒后的大招就如字面上写着,犹如神技,复活队友,拉起来的队友都是残血,没关系,进度条提前50%,在这个拼速度的年代,先出手打一套基本就赢了一半,童男这个技能字面上拉50%的进度条,只要找准机会开大,基本上就是死去的队友行动,实际上,这个技能并没有说清一个地方(这是楼主多次斗技经验才看出来的),复活队友的行动条,是继承死亡时刻的位置(可能桃花的也这样,不过楼主没练就不知道),然后再前进50%,这就相当于死前进度条只要在50%之内的队友,复活后必动。
队友复活后只是一个AOE的事的问题就不存在了,因为先手机会在你这,你要观察对方关键行动槽的位置,并思考死去队友复活场面的出手顺序,而且你可能之前要做好铺垫,楼主一般都是再有惠比寿旗子的情况下(楼主现在斗技旗子能奶7000作用,已经是我其他半管子血了)有条件晴明也会开个守,确保式神拉起来后不会被对面一波,实际情况来说,楼主还从来没被拉起来直接带走过。
在了解童男的特点后就要考虑阵容问题了,童男是很依赖队友的,他需要队友高嘲讽,使得别人如果不打队友,打童男,队友能在争取到的一两个回合内重创队友,实际情况童男自身不需要火,不适合招财猫(低速),火鸟(童男是用来搭配节奏慢的阵容),适合镜姬等撑肉的御魂,又有被动的保护,并不容易死,很容易形成队友死亡,然后复活队友打反击的套路
首先是你想拉什么样的队友,1控场肯定是最好的,(终于再也不用担心雪女万年出不了手了)只要把对面输出节奏打乱,就能给复活的队友一口喘息的机会,如果队友惠比寿早早插上了旗子,(说实话这点很容易做到,四级惠比寿旗子硬的不行,没人会闲的拆旗子,而童男一般是在二三四回合复活的,旗子大概率可以保证的)拉出来的队友基本都能满血
2暴力输出,主推鸟姐,鸟姐本身输出就是数一数二的,而且童男不像山兔那种辅助,属于常年平a的式神,带鸟姐可以多出很多输出。
如果控制的好,在即将回火的时候拉人,那么基本控制和输出分别有一个大(实际上这两个角色一般也是最先死的,童男最常见的情况,就是拉这两个)那么反打一套,对面一个输出基本稳稳扑街了。
这样最后一个位置楼主带的是狗哥(峥御魂),一个不抢火的平稳输出,主要输出在回合外,楼主打斗技时发现峥可以被多端攻击多次触发(待验证,感觉是bug),峥可以和狗哥被动同时触发,反击时可以触发旗子给自己回血,而且最关键的是反击可以配飒飒飒(伞剑伞剑伞检)楼主亲眼看见在己方吃了一个aoe时,狗哥峥,鸟姐伞剑,狗哥被动,鸟姐伞剑,狗哥用来消耗敌方的血量是非常不错的。
话题扯远了,回到童男上 童男在最后一个队友选择上比较随意了,比较推荐一个输出,这种反击阵容并不需要提速的辅助,因此阵容可以搭配的比较多,总而言之是嘲讽度不能太低(像酒吞那样别人看不见的式神),给一二哥留火,还能磨磨对面血的式神(好像要求还蛮多的)
童男是不怎么吃御魂的,御魂增幅对肉盾比较小,优先撑血和效果抵抗,不过二号位要带速度,这里并不追求速度有多快,可以是全队最慢出手,但至少要跟上对面的回合数,否则难找到开大的机会。
而面对温和的提速流,战局就会变得难打,因为高效果命中的兵勇(与其他相比,兵勇控场效率最高)一回合控六个的概率都比一回合控你五个的概率都大,惠比寿有旗子都放不下,对面就会一点点蚕食你的阵容,反击的伤害也会被对面的奶妈轻松化解,即使有机会复活队友,对面整体满血也会束手无策
应对方法有两个,各有利弊,一个是提起给全队装上效果抗性装,实际上只给童男装效果也不错,己方控场也可以牺牲一部分别的属性来弥补抗性,第二个应对方法就是放弃神乐的续命和小白(神狐)高额的反击伤害,改上晴明,晴明的雷帝招来是可以破坏对面的控制节奏 ,一旦成功一次 己方控场和晴明的保鲜膜就会争取到更多时间。
很多人觉得童男怕阎魔,实测了五局左右,感觉其实并不怕(带神乐),阎魔的沉默必须在适时的时间段沉默到童男才行,对一个带速度御魂的童男这很难做到,而且你沉默到了童男,一旦贴了续命的童男被弄死,仍是可以进行复活反击的,队友死亡的包包实测起来并没卵用,宝宝会被天狐神火一次清掉,而且童男有时候是可以多等一回合复活的