2016-10-11 13:48发布:一游网
设式神基础攻击为x 攻击加成为k(包括套装属性和强化属性) 御魂增加攻击力为z(如一号位的第一条属性,此增加攻击力不受攻击加成影响)
注意,攻击加成只影响基础攻击力
则 式神面板攻击力为
x[1+k/100]+z············(1)
需要注意的是 虽然游戏里攻击力显示为
x+y
但是从模型角度和计算结果上看 我们应该采用(1)式 各位可以自行实验
数学推导
我们不妨以四星30级莹草的属性为标准。此时莹草的基础攻击力为970。在此,我们不考虑技能升级带来的加成,事实上,因为技能加成是线性加成,即使考虑在内也不影响最终结果。
-攻击乘三
我们知道,至少在玩家进入游戏中期后,御魂强化就不得不被列入考虑的范围中。设通过御魂强化所得的攻击加成为k1,御魂增加攻击力为z1
则
面板攻击力为a1为
970{1+(45+k1)/100}+z1
从而
三件套治疗量f(k1,z1)
=0.87{970[1+(45+k1)/100]+z1}
化简得f(k1,z1)
=1224+8.4k1+0.87z1
树妖4+攻击2
树妖4的治疗加成是最终乘算,也就是说给式子加个1.2的系数就可以了。
同理 面板攻击力a2为
970[1+(15+k2)/100]+z2
治疗量g(k2,z2)
=1165+10.1k2+1.04z2
有关三暴击的计算我们放一放,现在先来比较三攻击和树妖套的数据。首先,我们完(wei)全(le)可(fang)以(bian)认为,两套御魂的2,4,6号位都是攻击加成,至少4,6号位是,且强化等级相同,则k1和k2近似相等。同理,z1和z2也近似相等。
f(k,z)=1224+8.4k+0.87z
g(k,z)=1165+10.1k+1.04z
两式相减得
h(k,z)=59-1.7k-0.17z
我们观察一下h函数,发现哪怕k只有30,z只有100 ,h函数都是小于0的。
因此我们得出第一个结论:
仅仅将你的1246攻击位稍微强化一下,树妖四的收益都是大于攻击三的。
取近似是相对可取但也是无奈的方法,否则就要用到拉格朗日多项式或者多元柯西不等式,这就超出楼主的数学水平了。楼主只是个大二学生,学的还是中文。
三暴击
首先,我们必须认识到,选择三暴击意味着六号位必须是暴击,从而达到近似100%暴击,讨论才能继续。同时这也意味着,三暴击比树妖套少一个高强化的6号攻击加成。暴击也是最终乘算,加一个至少1.5的系数。
则暴击套治疗量p(k3,z3)
=1266+12.7k3+1.31z3
这里z3和z2的近似可以取,k3和k2的需要拐个弯,即k3=k2-m m就是少了的6号位攻击加成。
则
g(k,z)=1165+10.1k+1.04z
p(k,z,m)=1266+12.7k-12.7m+1.31z
两式相减得
w(k,z,m)=-101-2.6k+12.7m-0.27z
这个w函数就有点玄妙了,我们可以先取个特殊值观察一下。在高强化的情况下,k取110,m取35,z取350,并不过分
则w=-101-286+457-95=-25
则暴击套小胜树妖四
但是,这里的大前提是四星草,而在如此高强化的情况下,我们应该以五星草为模型了。在五星草的高基础攻击下,第一个常数项-101会线性增大,从而w函数远小于零。
因此,我们可以得出第二个结论:在后期及大后期,三暴击的治疗收益是最大的