2016-10-12 14:24发布:一游网
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众所周知萤草的治疗量是以攻击力X百分比来计算的 因此关于萤草的御魂搭配似乎早有定论,即:2攻击2攻击2攻击的散件套搭配 以及 2攻击4树妖的搭配。树妖4件套能提升自身15%的生命值以及20%的治疗量,但为此将会舍弃两个攻击力散件套所带来的30%的攻击力增幅,使得总体治疗量有所下降。因此这些玩家得出了这样的结论:萤草想要纯堆奶量,优先选择222散件套;为了增加自身的生命值以增加存活率可以选择血量高但治疗量稍差的4树妖+2攻击套装的搭配。
但是,事实果真如此么???从阿拉德大陆转战过来的楼主表示一切伤害|治疗量都要参照基本法。相信别人的言论之前一定要先动动脑子,这是个好习惯。温馨提示前方高能,接下来的内容将涉及到冗长的计算和数据分析,不喜欢的朋友请直接打到最后。
首先有几个小知识先说一下,单个御魂的属性与该御魂所属的套装是无关的,与该御魂所属的部位是有关的!具体如下:
以上为单个御魂的主属性。御魂拥有随机副属性,这里暂不讨论。
提问1:最基础的情况下,树妖4件套+2攻击与222散件究竟相差多少?
我们来举个例子,在相同基础属性的前提下,假定某草拥有1000的攻击力,那么她的治疗量位1000x0.87=870
假设装备3套2攻击则1000x(1+0.15+0.15+0.15)x0.87=1261.5(注:经考证攻击力加成互相独立,即均为加算)
装备4树妖+2攻击则1000x(1+0.15)x0.87x1.2=1200.6(注:树妖4件套文字描述为提升20%的治疗量这里暂且理解为加成最终治疗有待之后论证,别急)
可以看到相差了60.9的治疗量,即树妖4+2攻击比222攻击套低了4.8%的治疗量。
好了大多数玩家算到这一步就结束了,他们的结论是:使用树妖4件套会牺牲4.8%的治疗换取15%的血量。
可是你以为我算到这里就结束了么?不不不,这才刚刚开始呢。刚才的假设实在是过于理想,实际上治疗量的影响条件可不仅限于此。接下来才是重头戏!
实际上除了135号位置御魂的主属性是固定的 246都是可以选择百分比攻击力这一项作为主属性的,并且所有御魂的主属性都会随着强化等级的提高而提升。着力培养萤草的你一般会偏向于选择攻击力加成的单个御魂。这会导致什么呢?
一个4星的百分比攻击力的御魂+6%的攻击力,每提升1级多加3%的攻击力。假设你爆肝刷出了的246号位的百分比攻击力加成的222散件或者4+2套装,并把它们统统强化到了+9(现在单件散件+24%攻击,1号位+202攻击,真爱啊)并带着你的小萤草下本,这时你就会发现——
你的萤草此时的攻击力为:
222散件套:1000x(1+0.15+0.15+0.15+0.24+0.24+0.24)+ 202=2372
4+2套:1000x(1+0.15+0.24+0.24+0.24)+202=2222
则治疗量:222散件套:2372x0.87=2063.64
4+2套:2222x0.87x1.2=2319.768
看到了吗!这结果有没有颠覆你的认知?4树妖2攻击的搭配相比222攻击套的搭配要高出256.128的治疗量,足足12.4%!那么有小伙伴就要问了,这是为什么呢?其实你仔细一看——哇人群中钻出来一个萤草,你一把就把她bao......不好意思拿错剧本了 其实这是因为树妖的20%治疗加成是乘算的,是最终加成,而攻击力加成是加算的。当攻击力堆高了之后那两个15%的攻击力加成就变得不显眼了。这个其实就叫做边际效应。现在你大概猜到我想说的是什么了吧。
那么究竟攻击力加成有多少的时候会使得4树妖2攻击与222散件套相持平呢?
列出方程(1.45+x)=(1.15+x)1.2
解得x=0.35
好了,到此为止可以宣布结论了。
第一点,在使用0强化的低星级御魂时,222套装的治疗量大于使用树妖4加攻击2的治疗量,但是这个幅度相差极小,4+2比222低了不到4.8%(不到4.8%是因为一号位的御魂无论如何都会增幅攻击)
第二点,强化御魂会使得树妖套的治疗量逐渐赶上并超过222散件套,这个持平点为35%,即当御魂的基础属性共加成了35%的攻击力时,树妖4+2攻击的治疗量与222散件套持平,当你继续强化时树妖4+攻击2的搭配带来的治疗量比222散件更多!而且你会额外收获15%的血量。树妖4的治疗甚至可以加成到被动以及吸血普通攻击上,使得你的小草更加耐打。(同理可得,4树妖2攻击的回血会比222攻击的回血更多)
最终结论:不想把草养到高级的玩家为了血量可以选择222攻击的散件搭配,仅限于为了养惠比寿或者别的式神之前做个过度;
养草的玩家,为了你家的小草的未来,请选择树妖套吧!强化后的树妖的治疗效果高于相同强化等级的222攻击散件套,而且你会拥有更多的血上限,更强的被动以及更多的吸血。唯一美中不足的就是版面攻击力相比222攻击套要低一点点,在高强的御魂上这点攻击力影响的输出能力其实微乎其微。
这里顺便提一提,草的奶量是可以暴击的,暴击时的治疗量等同于普通治疗量乘以暴击伤害值。为了多方面发展最大奶量,建议副属性可选择暴击以及暴击伤害,甚至2件套可以选择暴击套。目前主属性的暴击率和暴击伤害仅6号位拥有,为了增加奶量可以使用。