2016-10-13 10:35发布:一游网
这游戏的斗兔场,从开服时期的百花齐放,到一波流一统江湖,算是经历了两个阶段,在一波流慢慢触摸到瓶颈(两动秒不了人)的时候,玩家们开始把目光移开
其实玩过梦幻的玩家一眼就能看出来,这游戏开始从早期的暴力互秒转向比谁能站的更久,5力加点退出历史舞台,反手控制流会在将来的一段时间成为主流。
作为反手核心的荆棘(好像没毛病),在成型后对多段AOE(对,说的就是你,可怜的大狗)实在太过bug,对面双荆棘阵容,台风过后大天狗就变成秃毛狗了
我们以一套御魂100W成本来计算的话,一个月卡玩家大概在半个月能够成型,也就是说,大概一个月后,天狗会再次成为贴吧主角——这垃圾ssr究竟有什么用
而鸟姐,依靠被动,依旧能笑傲江湖
荆棘流带来的改变:
1、多段AOE退出斗兔场
荆棘流对多段AOE的克制非常明显,大天狗再次陷入泥潭,相对的,对功能性一段AOE的克制反而并不明显,红叶蜘蛛依靠自身技能特性依旧有出场空间
2、暴力刺客的崛起
随着荆棘的普及和越来越多的高级神乐,妖刀、骨女、三尾狐之类暴力单体将取代一波流的输出核心完成瞬间爆炸,特别是妖刀,在度过不尴不尬的这段时间后,终于迎来了春天
3、小白、清姬、判官上演毒瘤崛起?
因为不开放好友切磋,所以我没有试过毒是否能被雨女驱散和触发荆棘,据吧友说是不能,如果确实不能,那么毒瘤组合在被一波流吊打的同时吊打荆棘流。
荆棘流的崛起带来的影响是斗兔时间被大大拖延,就现在斗兔场的情况来说,或许会对玩家热情造成极大的负面影响,特别是每周吃低保的高分段玩家(比如我),毕竟玩个手游,没有人乐意磨磨唧唧和人打上半个小时,但是一路放弃又会吃不上低保
只能希望开发组对这个情况能尽早调整,推出例如“荣誉奖励随回合增加而增加”之类的保障