2016-10-13 11:43发布:一游网
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相信很多人都碰到过这样的事情:明明我兔子比对面慢,我的dps还是先出手;我镰鼬比对面快,还是打不过;为什么有时候碰到人动都不能动就直接死了。这贴给你答案。
首先这贴的内容是斗技排名靠前的所有人都知道的事情,但是一直没有人分享,大概是土豪都懒,那么我代劳一下。所以如果你觉得我通篇都是废话,那是很正常的。
兔子拉条机制,具体原理不解释,效果就是将所有队友速度提升1.42倍,且不超过自己的速度。
这时候有一种特殊情况,兔子的速度大于队伍里某个式神速度的1.42倍。那么提速完之后,该式神是不能直接出手的。而此时对面兔子速度正好也高于该式神的1.42倍。那么它就会在该式神前出手,组织一波反打。大佬们管这种情况叫做超车/插队。
如果设计了攻击套路,比如丑时+小黑、天狗+神乐疾风,对面插队小黑或者神乐,对你队伍的打击是巨大的。所以一定要避免被插队,也就是说把队伍的1速和末速调整到1.42倍以内。
怎么调整我大概介绍一下,小黑、莹草103速,座敷102速,雪女109,茨木112,鸟113这些大概就是你队伍里的短板,主角速度6,11,16.。。。36级,每次提升4,初始100,最高128。
如果你队伍有小黑,在不提小黑速度的情况下,山兔最高能把小黑提速到147,由此可见还是非常容易被插队的。
根据一速的速度,提升整体队伍的速度是非常重要的,绝大多数套路都是建立在完美拉条/不被超车/6人全部先手的前提下。
为了防止被插队,队伍短板速度到底要提升到多少呢?座敷,雪女都带速度御魂的。主要是小黑,莹草,茨木,鸟。
我先给出斗技兔子的大概速度。
稍微会玩一点,或者看过这篇帖子,几乎都会把兔子堆到115(初始速度)+36(3星2号位)+20(5个+4副属性)=171以上。
介于6星的难获得,最高速度大约是,117(镰鼬初始)+40(5星2号位)+26(5个+4副属性,1个+6副属性)=183以内
运气极好的人狩猎战拿到6星速度,可以再+16也就是199的速度。(这些人我们忽略不计)
我做了个表格:
根据表格,鬼使黑提速到120-127速度区间是比较保险的做法。你也许会发现,卧槽我堆不到,那么有两个备选方案。
1,双拉,也就是有一个147速以上的兔子做跳板,1速的最高上限可以做到210,微氪和中氪是比较难达到这个天花板的。
2,琴师跳板,如果队伍只有一个人有可能被插队,那么用琴师把他拉进循环也是可行的。
还有一个奇葩方案,就是用食发鬼推对面速度(不推荐,因为有可能引发对面阴阳师的反击被动)。
如何提速,2号位主属性和所有位置副属性。
由于1、3、5固定主属性。相对好获得(比如6号位,往往刷了7、8个,只有一个能用的),那么这3个必须是加速度的。通常+2,运气好+3。也就是说,通常dps可以预期的速度是+12,以小黑为例就是115,提速天花板如表格,164。会被165以上速度兔子插队或超车。
如何提兔子速,先保证2号位三星以上速度+15,没有速度2号位肯定是肝的太少。初期放弃套装效果,所有散件只要加速度就用。尤其是+2速度的3星和+5的5星,先升到+3,如果不强化到速度属性上,就喂掉,赌一次损失3000多,大约5-6次,脸黑10来次,完全可以接受。大概50w左右就能砸出一个乞丐兔。 主力式神升级御魂时,发现御魂+了6或者更多的速度,直接扒下来给兔子用。
相信看完上面的部分,大家应该不会轻易的被超车了。
套路设计,内循环建立。
常见的套路有(以下以双拉条做案例,1速低时,单拉条和双拉效果是一样的):
双拉条+攻击,晴明上灭,一波爆炸。这时要求主力输出速度低于晴明,因为双拉条,所以必先手,只要一速比对面快,且2速不会被超车即可。
双拉条,aoe,座敷给火,神乐疾风,aoe,琴师拉,aoe 三波流(第三波aoe需要触发1次招财才能够火,即使不触发,伤害也打得差不多了)
大家可以举一反三,建立内循环主要考虑3点。1,都能出手(前半部分主讲的就是这个);2,出手顺序,也就是己方6人的速度排序;3,鬼火供应。
出手顺序,如果用神乐疾风,主力dps应该比阴阳师快,如果用晴明的灭,主力应该比阴阳师慢。根据大家喜欢,自由调配。Aoe式神,大多需要在单体式神之前出手,方便收割,当然也有例外,比如小黑。
鬼火供应,己方6人出手,不考虑招财猫,一共有8+3+3的鬼火。其中3的鬼火需要在第5个出手的式神之后才能使用,3的鬼火需要在座敷之后才能使用,所以三波流座敷最慢是4速,慢于4速就会断火。
只要不断火,不被插队,出手 顺序没有错的话,拿到先手,基本上是赢了。
再说几个不太合理的套路:
兵俑椒图,火耗太高,留给输出的空间非常有限。关键是后手反击几乎是0。队伍的主要矛盾出现在,兵俑是控制,加上椒图,两个人的作用还是控制,实际上是两个人当一个人在用。当然面对茨木的时候是可以使用的,毕竟式神克制,面对鸟和天狗将十分艰难。
三波流妖琴换茨木收尾。也是太在意一波的效果,放弃了反击的机会。
斗技,除非登顶,否则拿到先手的机会大概是50%。拿不到先手的时候,怎么办?
最佳方案是超车,因为大家慢慢都会玩了,其它失误不会有。
怎么超?还是回到上面的表格。可以看到,突破口基本就是阴阳师。把拉条速度调到183以上的时候,如果对面单拉,那么是必超阴阳师的,超过之后可以进入自己的循环或者控制了。(注意,此时只有比阴阳师快的式神可以行动。 阴阳师又在对方阴阳师和比阴阳师慢的式神中间。如果对面是晴明的灭+茨木aoe这种组合,你用的又是晴明,完全可以等对面晴明放完灭,开个罩子,如果对面是神乐,就要小心神乐拉人再一波了。通常3波流琴师在神乐后面,所以琴师这一波阴阳师可以参与防守的。) 这时候自己很可能已经失去一个主力,或者全员血线非常危险。控制,缓冲,小草提血,进入反手环节。相信大家都有自己的反手经验,也就不多说了,我个人习惯冰杀。超车胜率是6-8段爬分速度的基础,要尽可能掌握,同时在套路设计时,就要考虑到反手怎么打。反手少1人和反手少两人分别怎么打。相当于1-2个式神换个先手。
当然也有超车2速的,只是这种情况太少了,打发跟拿到先手一样就不提了。
当拉条打到200速以后,对于微氪来说,每提升1都十分困难,记阵型,适当的换式神来针对对方也是一个办法。比如说,你确定速度没有对面快, 对面一波必秒你3个人,这时可以换上3个被秒的式神每人一身镜姬,争取3换1。当然如果被秒6个就不用换了。
以下个人看法:
非洲阵型推荐:
山童(针女)山兔(171速度,有条件就招财)座敷(火灵)雪女(魅妖)草(2X3)
简单讲解,山童:假装他是鸟(可换任何输出),雪女:后手的主力Carry,草:补刀破盾就靠你。打法,山兔无限兔子舞,雪女2速暴风雪,山童第一次普攻没被雪女控住的,第二次神乐疾风双砸地,小草有盾破盾没盾补刀加血。这阵容可以无脑2400。
抽到了鸟/天狗,代替山童。肝出了镰鼬,代替草。套路熟练了雪女可以换任何输出/辅助。 明眼人看出来了,这阵容就是低配版的三波流,抽到鸟和镰鼬就变成正经3波流了。
肝神阵型推荐:
小黑,丑女,山兔,镰鼬,座敷。
简单讲解,小黑镰鼬都是可以直接肝出来的。直接吃所有速度比你镰鼬低的一切队伍。特点是快,稳,简单粗暴,天花板就是装备而已。8段稳如poi。 不过这阵容pve没什么用。