2016-10-18 18:36发布:一游网
狸猫技能
1.100%伤害,一个标记,50%+效果命中的概率嘲讽被攻击的目标
2.被动,20%(满级40%)概率睡着,自然醒来恢复6%(升级提升血量)的生命,50%概率被攻击吵醒,对吵醒者加一个标记
3.3火,造成狸猫生命上限10%的伤害(满级加伤害),每层标记额外造成生命上限3%的伤害
狸猫,个人感觉后期竞技场有他位置,慢慢说理由
1.先说控制,单体嘲讽,50%+命中,和孟婆很像,问题是不要火啊,不要火
2.被动,是后期肉的资本40的概率回血,试想一下,竞技场一个5星狸猫,5W血不过分吧(4号堆命中会降低他的血量),满级一下能回将近5千血,觉醒后他的生命属性S。
3.最后说他的伤害技能,还是竞技场5万血的狸猫,一个技能5千,有标记伤害还会高。
一个5星,带着地藏的狸猫,有控制有伤害(不高)自带回血,相信会有适合他的阵容,让他发挥出实力的。
不知道还有没好的控制我没想到,欢迎大佬们多多补充,将这个游戏玩出花样才有意思。
要不都是抢一速,那就不用比了。
该说进度条控制类了
个人理解,正常情况下无buff、debuff(无晴明罩等)击退类控制无法抵抗。
因为高层御魂是可以靠击退过的,不知道我这么理解在pvp之中是否也正确,若有不对之处还请大佬多多指教。
若击退类无法抵抗,那么这就是一个很稳定的控制。
打个比方,一次行动进度好比一个一圈400米,雪女冻一回合好比让你在起跑线上待一轮在跑,击退就是让你比其他人多跑30%的距离(感觉这比方有点怪)
在对面抵抗很高的情况下,击退可能会比冰冻这类控制更有效。你控不住等于零,击退至少不会抵抗。