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阴阳师一波流为什么会被童男克制 一波流怎样建立优势

2016-10-23 09:25发布:一游网

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经历了风靡一时的双拉条一波流之后,童男-桃花-续命神乐3核所构建复活阵容给拉条队带来了前所未有的冲击与体系崩坏。

然而很多作为既得利益者的拉条队玩家,在抱怨童男队难打的同时,却很少思考,为什么童男那么克制一波流,而对于式神的定位,也仅仅局限在"输出、辅助、控制"这些分类上

楼主自己在前期的时候用过拉条队,现在自己的童男队也已经基本成型,实战没做过具体统计,但印象里当对方有惠比寿、樱花妖、凤凰火在场时,我的童男胜率几乎为零,希望能给被童男虐的生无可恋的拉条玩家们提供一些思路。

先给大家推荐一套打童男的阵容,之后再慢慢分析:拉条、输出、打火机、惠比寿/樱花妖、凤凰火

背景姿势:

大家首先需要了解的是,作为一个以回合制为基础的游戏,与其他游戏类似,阴阳师的对战大体也是分为3个体系的:也就是建立优势、巩固优势、打破劣势

举个栗子:

首先请大家想一想,大天狗和姑获鸟这两个式神的共同点和不同点是什么;如果不好想,那么可以想一想姑获鸟、惠比寿、萤草、雪女、凤凰火,这些式神的共同点是什么。

大天狗和姑获鸟最大共同点很好想:高爆发、高输出、连续伤害、让对方减员、建立人数优势,而这个过程也就是所谓的建立优势

那么不同点呢,在己方建立人数优势后,大天狗的羽刃风暴以及姑获鸟的天翔鹤斩都会随着对方人数减少收益降低,但区别就在于姑获鸟的被动——协战——这实在是一个太强的技能了:当己方人数占优时,协战的发动几率也会随着己方出手次数的增加,出手次数越多,回合数越多,收益越高,而这个靠回合数积累优势的过程也就是所谓的巩固优势

打破劣势应该很好理解,用过一波流的玩家可能都有过这样的经历:自己的一波输出之后,对方的爆发点幸存了下来,然后对方神乐茨木两联动,加上之前白藏主的被动,一秒秒一队,这个依靠高爆发高输出扭转局势的能力就是打破劣势

据此我们可以把式神重新做如下分类:

建立优势or打破劣势型:鸟姐、茨木、酒吞、荒川、天狗、妖刀、白狼、小黑、脸狐、青蛙瓷器……任何高爆式神都可以划到这个分类里,而像镰鼬山兔琴师、两面佛、丑时之女这些攻击型辅助也可以算到里面

巩固优势型:惠比寿、萤草、樱花妖、凤凰火、山童、食梦貘……任何能够为己方提供更多行动机会、出手次数的式神都算

而拉条队的一般配置:双拉条走起——座敷给火——天狗带飞——心眼茨木收割——还有活口神乐再来一波

无与伦比的建立优势能力,而这样的优势建立起来后,直接进入天黑游戏结束,基本不用考虑巩固不巩固的问题,直到遇上童男

那么童男队算是哪一类呢:

镜姬反伤,你打残我自己也残——打破劣势+建立优势

雨女清buff——打破劣势

复活的一波为己方提供5联动——打破劣势

桃花妖复活童男+神乐续命+琴师刷回合——巩固优势

以上

由此可见,当一支只能建立优势,却无法巩固并扩大优势的队,遇上一支打破劣势、重新建立并巩固优势能力都很强的队时,被克制就是很正常的

建立优势重要,如何巩固优势更重要!

于是就有了一开头推荐的那套阵容,具体操作如下:

单体输出(最好别用群伤,镜姬触发真的很疼)+神乐联动点杀对面的输出点(建立人数优势,限制对方打破劣势能力),进入6打5

建立人数优势后,进入凤凰火为核心的控杀阶段(为什么是凤凰火?因为眩晕是强控,不怕雨女!),依靠回合数和鬼火的优势,温水煮青蛙、平均压血线,这时候千万不要再尝试秒人!千万不要再尝试秒人!千万不要再尝试秒人!

其他人靠平A平均压血线,输出不高触发镜姬和白藏主也不疼,有惠比寿或者樱花妖回血。

关于凤凰火的操作:凤凰火前期优先要控制的不是童男,而是要破坏对方奶妈之间的互动。实现平均压血线,凤凰火的命中一定要堆!凤凰火的命中一定要堆!凤凰火的命中一定要堆!

因为童男技能受益最大的时候,就是队友都死光的时候(童男队的另一个缺点就是:僵持局缺火!不减员不卖血就没火用!),所以童男的大不会乱用,前期6打5不用强控。

拖6、7个回合之后,你会发现己方的血线、鬼火、增益效果都是满的,而对方残血、没火、在一堆减一效果中转星星,这时候想怎么打怎么打,

我玩童男遇到过几次对面这个阵容,我都想不出对面怎么输。

当然,这个阵容及其考验耐心和操作,那些喊着“时间上恶心人”,为了一局胜利15分钟都等不起的玩家就请不要尝试了。

但和其他克制童男的阵容比,这套整容胜在稳定,容错率高,巩固优势能力强,百搭性好

顺便聊一聊其他理论上能克制童男的阵容:

阎魔:实战遇到过,除了牵制一下雨女的鬼火,一点用没有,前期只要不是一下死4、5个,童男根本不开大,包子就一回合,全送白藏主被动用的,童男4号位抗性,何况还有雨女,跟本沉默不住人

跳跳妹妹:实战也遇到过,当时他看到我童男队,就撤下了一个拉条上跳妹;我后手调整阵容,下了雨女桃花,重新启用我的兔子和打火机,再加上我阵容里本来就有琴师,最后靠茨木、神乐、琴师3联动把对面打崩了,他跳妹全程白板,一点用没有(当然有可能是他跳妹级数不够,25级没满)。

在目前大部分人都只有一套阵容的情况下,跳妹可能能克制童男,但等到大家都有一两套备选方案的时候,多数情况是后手调整方占优。

只要你是先手调整阵容,后手方有100种方法重新套路你。和一波流比,童男阵容的可调整空间和百搭性强太多了,这才是童男真正强的地方:你调整阵容的时候,已经在对方新一轮的套路里了。

鬼使白还没遇到过,不做评价。

另外关于童男队不减员没火用,按照目前式神技能的开发方向,进度条和输出端已经很难再做文章了,之后很有可能在回合制(比方说强制增加己方一个回合或令对面某人失去一个回合,或者把自己的一个回合让给队友)和鬼火系统上设计技能:也就是说 能刷回合的琴师,以及酒吞、樱花这些不费火的式神可能会越来越强。打火机、灯姐这些对鬼火系统有独家掌控能力的式神可能会越来越弱。

最后附上式神排行,可参考培养式神:

群体输出

一线:SSR大天狗、SR

二线:SR小黑

三线:SR红叶、SSR两面佛、SSR青行灯(控场-软控)、SR络新妇(控场-软控)

单体输出

超一线:SR妖狐(欧皇状态)

一线:SSR妖刀姬、SSR茨木、SSR酒吞(满酒瓶状态)

二线:SSR荒川、SR白狼

三线:R三尾狐、SR傀儡师、R首无、SR骨女

奶妈

一线:R小草、SR惠比寿

二线:SR桃花妖SR樱花妖

辅助(拉条):

一线:SR镰鼬、R山兔

二线:R童男SR琴师、SSR小鹿男

辅助(控场-硬控):

一线:R兵勇、SSR阎魔

二线:SR雪女R山童、SR食梦貘

三线:SR孟婆

辅助(站场):

一线:R椒图

二线:R鲤鱼精、R雨女

辅助(点火):

R座敷童子

类型:角色养成类型: 3.5

大小:904.18MB平台:a i

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