2016-10-24 10:34发布:一游网
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再谈网切无视20%防御,还是10000裸伤对比。
200防御变更160防御,减伤35%,承受伤害=10000×(1-35%)=6500,直接提升500,实际伤害提升百分比=500/6000=8%,裸伤提升=500/10000=5%
300防御变更240防御,减伤45%,承受伤害=10000×(1-45%)=5500,直接提升500,实际伤害提升百分比=500/5000=10%,裸伤提升=500/10000=5%
400防御变更320防御,减伤52%,承受伤害=10000×(1-52%)=4800,直接提升400,实际伤害提升百分比=400/4400=9%,裸伤提升=400/10000=4% (本条经过多次四舍五入,误差有点大,直接提升应该在500左右的)
1000防御变更800防御,减伤72%,承受伤害=10000×(1-72%)=2800,直接提升500,实际伤害提升百分比=500/2300=22%,裸伤提升=500/10000=5% (网切打神乐相当于22%的增伤,比咸鱼网被动还要强,网切作用开始体现)
总结,上面数据大体表明,裸伤10000时,网切的直接伤害提升都在500左右,似乎是定值。当防御越高,实际伤害就会被压的越低,然后这500点稳定的伤害占的比例无限放大。
还有一点,网切的正确表达公式为:提升伤害=5%×裸伤 (注:该伤害已经计算防御,所以可以看成真实伤害)