2016-11-01 10:03发布:一游网
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这里说一下四兔子+鸟+神乐、兔子+双食发+座敷+鸟+神乐、双兔子+食发+座敷+鸟+神乐、三兔子+食发+鸟+神乐,四种配置下打大蛇的体验
首先,在此强调一下,非酋不要妄想用时间静止流过大蛇!!!
为什么这么说?下面两张图,大家感受一下
上面两张图就是我悲愤倒下前截的图,这两个回合一次都没触发招财,然后GG,在此之前,大概连续四次没有触发导致断火。
在我尝试了几十盘,每盘十几分钟的测试过程中,这几种配置里,四兔子是最稳的,三兔一食发次之,双兔子一食发一座敷其后,最后是一兔子双食发一座敷,(至于为什么没有三兔子一座敷,因为它其实跟四兔子一样,而且没有四兔子好用)
为什么会有这个排序,就是因为两个原因,
第一,也是最主要的原因,招财触发概率只有50%,脸黑一直不触发就不用打了!!!
第二,就是因为食发鬼大招击退需要消耗三火,而即使触发招财也才回复两点火,就有火消耗的过程,对脸的依赖增加,不稳定性高
第三,有座敷其实就是舍弃了一次30%拉条或者30%击退,保证回一次三火(带座敷情况下,必然是座敷带火灵,其他的拉条或者击退带招财,多次出场增加触发概率,所以座敷回合只有回复三火),然而由于无限拉条导致速度快的频繁插队情况下,这三火不一定是及时补上去,有可能完全溢出,所以其实不如直接上一个拉条兔子。
先说说稳定性最高的四兔子组合,这个组合之所以稳定性最好,还是因为兔子跳舞只要两火,触发招财情况下,等于无消耗走一回合,而三轮之后就是五回合回五点火,无消耗走一回合其实就变相的等于回五分之一的火。
还有,在不带座敷的情况下,火灵给速度最快的那个带,有人可能说,不应该是给速度最慢的吗?速度快的带招财,触发概率高啊。我来分析一下
第一种情况,不带火灵,四招财没有座敷,起手可能就GG了。
第二种情况,四招财有座敷,这个带座敷上面提到了,只要带食发,食发越多,火的成长就没有正数,火必定是缺的,而座敷因为既不能给予进度条优势,有可能导致火溢出,很大概率中途就翻车
第三种,就是一火灵三招财的四兔子组合,只要一速兔子比后面三只兔子速度不高出很多,正常情况下,队伍的出手顺序不存在插队的变化,那么鸟和神乐就在循环后的下一次一速兔子之前,在鸟出手、神乐出手、疾风鸟出手(疾风给boss后面的兔子需要看回火的进度条以及剩余火量,用来拉排下boss后面带招财的兔子刷招财,火正常情况下给鸟,因为鸟刚出手过,排在进度条最后了,拉回来不消耗多输出一回合就相当于回五分之一火,至于鸟速度比神乐慢的,看我眼神)
正因为神乐疾风有一次拉人的机会,这就带一次刷招财的概率,提高容错率,所以这个位置很关键,而接下来的一速兔子如果是火灵,那么肯定消耗两火不回复火,那么就很好判断火的消耗和恢复进程,及时决定是刷一次招财,还是拉鸟,达到三回合无消耗输出,而如果,一速是招财,那么火灵在接下来的三只兔子中,那么万一招财不触发,补救的机会就没有了。
表达的可能不是很清晰,我的意思就是,因为每五个回合回复五点火,鸟+神乐+疾风,这三个回合是不消耗火的,利用好这三个回合,可以达到用这回复的五点火弥补招财没有触发导致的火源上的缺失,所以一速兔子火灵能够很好判断接下来至少三个回合的火量消耗情况,容错率大大提高。
楼主又测试了两盘,觉得四招财兔子,开局测脸最保险,撑过开局,稳定回火之后,四招财兔子最稳。兔子跳舞只要两火,触发招财情况下,进度条稳定回火,另外,非酋不推荐这种流派,没了。