2016-11-06 11:37发布:一游网
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暂时只研究拉条机制(推条的坑可能后面会填),结论写在前面,1.山兔(镰鼬)的拉条确实如技能描述,增加30%的进度条(在速度配的较好的情况下)。2.当拉条的式神速度过快时,对于低速的式神,增加的进度条会有百分比的减少。
剽窃一下之前看到的一个帖子的创意,为方便计算和说明,引入AT概念:AT为进度条收益,满进度条按1000计。
测试的对象是水觉醒10层的boss,首先测得boss速度在161-160之间(下按161计算)
1.使用161速度的拉条式神(比boss快),最慢可以拉到113速度的小弟。此处的AT=1000-1000/161*113=300(实为298,由于速度带有小数点,以300计,下同)
2.使用161-168速度的拉条式神,最慢可以拉到113速度的小弟。此处AT=300同上
3.使用169-179速度的拉条式神,最慢可以拉到119速度的小弟。此处AT=1000-1000/161*119=260
4.使用180-188速度的拉条式神,最慢可以拉到122速度的小弟。此处AT=1000-1000/161*122=240
5.使用189-201(我的上限)速度的拉条式神,最慢可以拉到128速度的小弟。此处AT=1000-1000/161*128=210
有兴趣的可以用更高速的拉条式神往下测试,测试过程中请注意两件事情,一是不要攻击boss,攻击boss会导致结果变化,慢速可能被超车,二是以试验2为例,不是所有的119速的式神都可以被拉动(由于速度小数点的存在),由于这点基于实用层面上的建议是,请配到标准速度+1。
基于以上实验得出结论:1.山兔(镰鼬)的拉条确实如技能描述,增加30%的进度条。
2.被拉式神收到的进度条收益(即AT)是关于拉条式神与被拉式神的速度的一个分段函数,具体形式碍于个人能力所限只给出一个参考形式,请以实际情况为准,如果配极限不被插队的速度请在计算出的速度结果上+1以保证不被插队。
记拉条式神速度为a,被拉式神速度为b。