2016-11-25 13:26发布:一游网
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稍微解释一下, 虽然有食发鬼这种aoe攻击, 但是可能是由于地藏的盾套在阴阳师身上就不会触发被动,或者由于其他bug, 总之晴明的被动直到我开始打晴明开始都没触发过。
下面详细说明:
对了, 除了上面说的晴明被动bug, 还有晴明的盾也有bug...不知道盾是按照什么来计算持续回合数的, 但是在这种阵容中, 盾的持续时间远远大于晴明行动3回合, 也就是说同时在场上可以存在复数的盾...
复数的盾之间是同级别的, 会被aoe同时打到, 但是面对单体攻击的时候, 每个盾都是单独承受伤害的。总觉得标题可能没说清楚.....全自动的意思就是开着自动的时间静止方式。
这次的 "全自动" 打法要归功于最近2次更新日志中关于的改动:
11月11日
【技能调整】 山兔[兔子舞]技能效果调整: 附加攻击效果不再与其他附加攻击效果叠加
11月24日(今天)
"优化了山兔的AI, 现在自动模式下和AI山兔会更多地使用[兔子舞]"
具体来说这2个改动:
第一个改动使得晴明的[言灵·星]和镰鼬的[兄弟之绊]这两个buff可以覆盖兔子舞的攻击buff。
晴明的星不会被其他两个buff覆盖, 但是只要一个人身上还有星的buff, 晴明就不会继续施法星而镰鼬的buff可以被兔子舞覆盖, 需要高等级的兔子舞才能覆盖低等级的兄弟之绊
重点:
也就是说保持山兔->镰鼬->山兔->镰鼬的行动顺序的话, 在开自动的状态下, 山兔和镰鼬也会保持持续不断的拉条。
第二个改动同样必不可少, 因为之前在鬼火小于等于4的情况下, 山兔也是不会用兔子舞的,在这次的AI优化下, 只要够2火, 山兔就会自动跳舞了。
另外还有一点要特别注意, 原本在使用[兄弟之绊]之后镰鼬的位置是在进度条30%处的,但是镰鼬触发觉醒后的被动重置回合的话,镰鼬的位置就会回到进度条最上端。这样的话拉条接力就会断, 所以这里使用的镰鼬绝对不能觉醒...绝对不能嗯..
(我才不会说我开开心心觉醒了2只以为触发招财的几率会变高, 结果发现会出这种事故, 然后又花了好久乞讨镰鼬随便副本打了2只出来反喂掉了)
那么, 自动阵容中4个位置确定了是2山兔2镰鼬,,而这个组合的鬼火消耗比之前的4山兔版本每轮要高2火,所以最后一个式神位置只有2种选择, 1是座敷, 2是火灵青行灯。
阴阳师的选择方面, 在源博雅的影分身重做之后, 配合这个阵容可以极大提高输出量。另一方面, 晴明的盾可以叠加的情况下, 也可以极大增加稳定性,而神乐的疾风也不再回复1火了, 并且也不适合自动,所以这里还是推荐源博雅或者晴明。
下面再简单解释下食发鬼的用法:
其实本来我根本没想过用食发鬼的, 因为1只食发鬼在对方速度够快的情况下有机会动, 而2只食发鬼又太缺火, 同时, 在副本中只剩下一个怪的时候, 食发鬼不会放推条。
而为什么我用了食发鬼呢?.. 因为上面说过的理由, 我的2只镰鼬都被觉醒了...虽然刷了2只新的出来准备反喂, 但是其中一只觉醒了的镰鼬寄养在别人家, 取出来之前不能反喂。与山兔镰鼬的把己方向前拉30%行动条不同, 食发鬼是将对方击退30%行动条。
所以食发鬼实质上是不能称作时间停止的, 如果对方行动速度比我方某些拉条快, 那30%的击退效果是不如30%拉条的, 反之则是击退更优秀。
1山兔1镰鼬1食发的搭配, 如果这3只都同速的话, 大致可以理解为:
我方食发行动40%行动条的时间内, 对方能行动30%以上的话, 就有机会出手。而对方速度无法行动30%行动条的话, 就一直无法出手。
可以看到这种搭配对所有拉条/推条, 包括座敷, 都有很高的速度要求, 因为在击退对方之后, 我方式神是完全靠自己的速度超过对方先走到终点的, 而4只拉条的话则除了第一轮要靠速度跑, 之后就完全是靠拉条来行动了。
当然这种配法也是有好处的, 首先最大的好处就是可以带一只任意式神了, 因为每轮的固定消耗鬼火从4只变成了3只, 所以这只式神甚至不用带招财猫也没关系。
所以我的配置中带了一只阎魔, 1是为了抢1速, 2是这种配法的缺陷会让对方高速式神能行动, 所以阎魔抽空封住对方高速式神可以降低风险。