2016-12-05 14:14发布:一游网
直接 开始说御魂强化的规律吧~
规律来自,结果反推数学模型,然后从数学模型推导御魂的强化规律~
1:御魂一出生的时候,他的属性成长概率就决定好了,玄不救非…
简单说就是 御魂出生的时候,各种副属性就会有一个成长概率值,而这个概率值是一出生就决定好了的~
2:由于1所说的御魂的成长概率是初期决定好的,所以御魂连续两次强化,都长歪了就果断弃。同理,如果连续两次强化都在需要的属性上,果断上15。
这里并不是说 前两次强化都在所需属性上,以后就必定在该属性上,只是说 很高的概率,具体的可以参加视频里面的 数学模型。
3:当副属性未满4条的时,有很高概率补充新属性,所以如果只有2条副属性的御魂,默认为先天有缺陷。
也就是说 一开始有2条副属性的御魂,默认强化要出来2个新的副属性,所以默认该御魂的副属性只能强化3次~
也有极少数例外~
至于御魂的属性强化会换位置,这个只跟御魂强化出了副属性的排序有关。
御魂属性排序可以参见(可以去看看自己的御魂 是不是暴击伤害90%的情况都在暴击前面,而,效果命中次次垫底):
攻击 防御 攻击加成 防御加成 效果抵抗 暴击伤害 速度 暴击 生命加成 生命 效果命中
这之间的两者的顺序有一定的波动,比如 防御加成属性 可能在 效果抵抗的前面也可能在后面。
但是隔一位插入的概率非常非常低...
4:根据排序如果前几次强化是23,那么1被强化的概率就很小了,同理递推~
比如你4个属性 攻击加成 暴击伤害 速度 暴击~
如果前两次 强化集中在 暴击伤害和速度上,那么要加攻击加成的概率就非常小了,加暴击还有希望~
该条是根据数学模型得出的规律,没有经过大量的实验,仅供参考...